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第四章 决战江湖,QQ超强战斗力
OSO下一步发展的两个重要方向,尤其是整合方面,SOSO将与腾讯的所有服务整合,包括客户端的IM、播放器,以及Q-Zone等web服务。

    近年来,中国搜索引擎市场日趋垄断的趋势越发明显,而腾讯SOSO在其搜索市场中从一开始就处在二线运营商的境地。面对国内搜索老大百度,国际巨头Google,以及国内中搜、新浪、网易等,SOSO能以自己的不同定位有所作为吗?

    2008年6月,根据艾瑞咨询最推出的《2008年第一季度中国搜索引擎市场监测报告》的研究结果显示,百度和Google垄断趋势继续有所加大,而在二线运营商成长空间都被压缩的大环境下,腾讯SOSO搜索请求量出现了持续增长,并在2008年第一季度突破了10亿次。

    看来,腾讯SOSO在有效地落实“社区化”和“娱乐化”的战略前期下,促成其获得蓝海成长空间。

    附录 整合商业模式,共创在线生活

    从我的角度来看,如今的互联网实际是通过各种各样的运用构造出了一个全新在线的生活社区。对我们来说,互联网不是一个单独的产业,实际是一个很现实、方方面面的行业结合非常紧密的在线版本的升级。所以,我会从用户的角度看互联网商业模型有哪些。

    我尝试定义在线生活的名词,就是说在互联网普及、融入生活的情况下,互联网在任何时间、地点,用任何终端、任何接入方式都可以通过网络满足人们的各种需求。信息获取、通讯沟通、休息娱乐、商务这四个方面的需求。

    现在我们可以用这四个需求是怎样的变化来对比,首先是资讯,就是说在传统生活中我们是通过报纸、书籍、电视广播,是一种割裂、被动式的信息获取方式。在线生活是通过搜索引擎,通过新闻门户,通过互动的网络电视、网络电台的方式,非常便捷,另外,在分享信息的时候还可以和社区进行互动。我想这是一个非常大的不同点。

    第二,谈通讯有什么区别,从过去的书信、电话、传真、寻呼,在在线生活中人们可以实现文本、视频等方式进行非常有效的沟通,而且形式非常多样化,比传统的通信方式有更多个性化的服务在里面。

    下一个就是娱乐。大家知道,在传统的生活中,人们是通过电影、电视、户外活动方式等享受休闲娱乐的,在线生活网络实现娱乐,我们可以通过游戏、音乐、个性形象等,各种丰富的方式来享受休闲娱乐。

    最后一个是商务方面的需求,我想这是更加高端的需求。在现实生活中,我们过去是通过面对面的商品交易,或者是用现金和票据进行支付,在在线生活中,人们可以通过网络、电子商务平台、电子支付的平台来进行更加便利的,同时对成本来说也是更加节省的,它能高效地实现商务活动。

    大家认为互联网是一个独立的产业,互联网是什么?怎么赚钱?我来归一下类,大概三类赚钱的方法。第一是媒体的方式,意思就是说对普通的用户和使用者是完全免费的,只对企业和商家收费。我想这和传统的媒体概念一致,但也有一个很不一样的地方,就是通过网络的平台,网络媒体更加不同的一点就是搜索,搜索是传统的方式无法达到的,快速、海量是搜索的特点,这是非常大的亮点。

    第二是增值服务,这种商业模型是向消费者收取费用的,也许不是所有使用服务的用户必须收费,但可能有一部分增值服务需要付费。我们看到,通信、网络电话,比如说电子邮件,及时通信的增值服务,网络游戏,还有彩铃、彩信等,这都属于增值类的通信服务。

    第三种类型就是交易类,就是说人们通过提供一个平台撮合买家、卖家,能够让他们高效达成商务上的交易,然后通过这样的服务来收取注册和中介的服务费
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