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爆款热文 第155章
    r>B:“我是υ07ζΥ060600的ζηδοζθυΕΗΤΘΤ,此次前来是为了与θhfhlt06t06tst06θts07l有关的事。”

    A:“啊,原来如此。”

    (默默打电话给上级求助)在大融合之后,不同世界之间的一个统一的历法成了必须。

    1年后,”世界历“诞生了,大融合发生的那一天被定为世界元年1月1日。

    不知道为何,原先杂乱,只能通过闰年闰秒勉强度日的时间,在融合之后变得十分整齐。

    以大融合为基础的世界历,自然也相当的整齐。

    1世界年定为400天,共16个月,每月25天。

    而开服日则是世界历54年3月21日(锕铌锰:这也太潦草了吧)关于任务:玩家将会因为角色形象、所选出生的世界等因素而有着不同的主线开局。

    不过主线最后的结局都是一样。

    玩家解决了XXX事件,一切照旧,世界还是融合着,人们还是需要适应着这样的生活。

    据官方说,本游戏的重心并不在主线任务,而是在支线任务和史记任务上。

    基本上每个世界都由一到两个游戏制作人负责创作,只有总体上受好你妈的总制作者丸井聪管理(康皮特:毕竟不能偏离主要设定太远嘛)。

    官方解释说是因为这样可以更好的让制作人们发挥自己本身的才能,而不是受限于一个大世界的框架下。

    话虽如此,并不是每个制作人都会负责一个世界的创作。

    原因则是这部分的制作人并不擅长过大规模的故事,而是小格局的故事。

    不过所有的制作人们的重心都是在创作支线任务和史记任务上。

    好你妈的支线任务和别的游戏很不一样。

    其中也有很大数量的十几分钟就能做完的任务,但除此之外,还有很多跟一款合格游戏时长相当的任务(一般是20小时+)。

    注:这些特殊任务会标
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