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目前技能汇总上(截止60级)
体质属性永久增幅50以,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    3级,第一阶段——举盾前冲挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+21力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级

    提高100移速。

    2级,(100+18力量),突进20码

    1级,(30+15力量),突进20码

    第二阶段——盾牌旋转将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+26力量)每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    2级,(150+23力量),自转时间3秒,35破甲效果

    1级,(50+2力量),自转时间3秒,35破甲效果

    盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度不突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。

    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础进行加法计算,风之疾速+35,格里哈斯之戒+10,气元素没召唤,不然还有10),实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段是最远的,而且还可以在移动过程随意变向,可以跟人也能规避逃跑,较灵活。

    非瞬移技能,有在地跑的过程的位移技能,如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

    第三阶段——盾牌跃击跃向空,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+26力量高度系数)的物理伤害,并以冲击点为心,将周围(盾牌规格6码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒高度系数)。跳跃最高高度增加20,也是跳跃最高高度(2身高)敏捷系数12。

    2级,(150+23力量高度系数),(盾牌规格5码,跳跃最高高度(2身高)敏捷系数。

    1级,(50+20力量高度系数),(盾牌规格5码,跳跃最高高度(2身高)敏捷系数。

    这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避不起作用了。

    盾牌跃击的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地,到卸掉反震,再到站起,1秒时间没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    高度系数(跳跃高度15米)取整

    盾牌跃击和前无畏盾舞前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,盾牌跃击位移距离3跳跃最高高度,跳跃最高高度(2身高)敏捷系数。

    敏捷系数1+(敏捷属性成长阶位20),云枭寒没有学习敏捷属性成长,不用算敏捷系数,算起来简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数是81码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是54米。(1
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