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第1463章 邪门外道
    定睛一看,陆明却发现了蹊跷……

    敏捷卡1,这是刺客最流行的点法。

    根源在于攻速,1点敏捷下正常攻速是101%,1/11,刚好低于09,四舍五入之下,星屑过程中无需卡s就可以带出第二刀普攻。

    大神刺客为了追求极限爆发,基本上都这么玩,然后其他那些个根本做不到滑刀的刺客虽然不明所以、但为了装比,也有样学样地跟风这么加。

    或者不要那么地图炮,有部分刺客确实是为了装比、但还有另外一部分是迫于无奈。

    因为玩家普遍比较“势利眼”,平时不管是组队刷怪还是下副本或者出去打架,大家都幻想着能组到“给力队友”,其他职业好、看装备,但刺客这职业装备和实力不成正比,你得找其他判断标准。

    正好,1点敏捷就是最直观的标准,打架开队可能不会那么挑,但副本和刷怪队伍的队长组人的时候都会看一眼问一问,碰到个刺客,先砍敏捷,1点,欸、好刺客、会玩、可以考虑组;

    不是1点?想都不想,先拒绝了再。

    这么一闹,久而久之,刺客不这么点活不下去。

    而陆明的职业,是游侠。

    远程、并且是最远的远程。

    不怕地不怕,一怕同门相残、二怕自己太跳、三怕猥琐刺客。

    单挑、生被克,群战、照面就死,刺客干别的不行,阴在复活点到前线路上偷游侠那真是一刀一个,可怜的弓箭手们本来就是脆皮,还又都是短腿、不像法师那样好歹能开个魔法盾强吃一刀之后飞走,实际打起来,哪怕等级装备双碾压,都是各种被刺客教做人。

    换到其他游侠,死了就死了,可陆明相比其他人却会多个心眼,所谓笨鸟先飞嘛,毕竟他操作本来就不行、封测时候装备还巨差无比,要是还不在其他地方做点文章、那就真是毫无立足之地了。

    被杀多了,陆明对刺客这个职业……搞不好比有些刺客自己了解的都还更多。

    他都不需要去查就知道,刺客“标准”属性1敏体下其他几项属性是多少。

    暴击1,命中109,闪避89,格档0。

    这就有规律了……

    暴击、闪避、格档三项,三组绝对值差额本来是1、89、44;

    猪头身上,变成了05、065和96

    陆明随手呼出了计算器,一按,缩放比例,7、、18。

    正相关。

    排除掉四舍五入的误差,是不是严格正比呢?

    /18,106,6%的误差,离5不远。

    姑且取个平均值,6

    再考虑最后一项命中……

    109变497……

    假如是正比,那就应该是算乘法。

    109乘6,958,差太多,肯定不对;

    除,那就更不对;

    再想了一下,命中这属性呢,跟其他的不同,其他几项默认都是0,但命中底子是100,哪怕1级新手出门打怪,只要不碰上生带闪避的,都是必中。

    1109,除6……

    5004

    欸,很接近。

    以这个基准来出发,原本属性+100然后再除一个6……

    不对,数据差的很远。

    那就两次镜像一下好了,负负得正嘛。

    底子是100,那先加再除;

    底子是0,那先减再乘;

    或者先乘再减,这种可能性也有。

    运气好,第一种思路,一试就对上了。

    -867*6=-19596;

    -911*6=-0590;

    -10
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