第1324章 九灵山
那么多,打瞌睡是在正常不过了。
现在是有人在控制的,风箭的吹飞和击退效果不明显——有的时候反倒还会把怪推出那和尚的控制范围、还会坑队友。
并且现在这怪这么猛,实在的,他也不太敢放心大胆得去a。
要不然再像万相窟那样,打了几分钟、攻叠上来、满世界乱拉?
红颜这和尚和奶妈二人组,操作还可以,但也就只是“可以”了。
装备摆在那里,6明攻要真的叠起来了,一秒箭、瞬间拉1只,绝壁团灭!
他知道,要那样的话,倾心绝对会开始哔哔。
想要提升输出、又不敢真的火力全开,最好的办法呢,就是切毒箭来点。
一个怪a一下,争取能给所有的怪都上到毒的效果,这是他现阶段在能为团队做出的最大贡献。
前面也过,这里的怪,血少防高,6明开风箭基本上只能打出9上下的伤害,欢毒箭的话,基础伤害差不多在左右。
毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算5%效果,第一箭矢毒,第二箭打上的话则会跳到45,再来575
理论上来,最高可以叠加到5999999。
当然,这没有多少意义,严格意义上来,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半毒箭的输出。
直接就按基础的来算,1级毒箭,效果持续11秒。
那总和伤害就是了。
反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑怪的自动回复。
9到,质变。
当然,这依然没什么卵用,打这种怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打9,但物理输出可以到4、劫炎差不多5。
并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。
总得来,开毒箭,差不多能提升%-5%的团队输出效率。
并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于d,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触加的。
不光毒箭不触、火箭的5%彩蛋灼伤也不触。
对此6明没有感觉到奇怪。
因为玩家就算扑街,死之前放出来的d,效果依然是有的。
不享受吸血、不会被反伤。
这游戏机制就是这样,所有d,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。
否则那些有钱的重甲玩家人手去学几个毒系技能,团战开打之前先找一堆怪下好毒、再请几个号拉住这些怪不让脱离,带上法吸装等于是凭空多了多少回复力?
法吸还能支援烧甲类的东西。
这得恶心到什么地步?
普通玩家还打个篮子。
总的来呢,换到毒箭,既能提升一点输出,在这种到处换目标的过程中也能时时刻刻关注自己的攻情况、避免团灭,效果还是不错的。
当然,实际上也一般般,倾心的愤怒并不是没有理由的,她装备是不行,但好歹是个正牌暴击弓,输出基本上都是定死的,打什么怪都那样,不像6明这种还得挑怪打的附伤弓。
“只有自己一个人打”,有些过了。
但她确实占了这个队伍6%以上的输出任务。
剩下那4,还有一多半是人家和尚打出来的,就连那奶妈时不时都会丢一两个仙子来补输出。
毕竟不敢叠攻,6明切任何箭,这个队伍清怪的效率也不会有多显著的提升。
除非是1箭185的附魔!
但现在这样,好歹看上去够积极……
欸,看着够积极就可以了。
6明的目的