第1298章 复刻
开红掉级,
那这三个技能呢?
每一个都是神技啊!
倍击概率提升,这太容易了,满级提升一半,5%暴击率当75来用,667以上的暴击率直接就是纸面满百!7暴击率涨成15,好家伙,直接可以无视掉敌人5个点的暴击压制!
箭箭都是暴,这得多恐怖?
除了攻和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。
就暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。
比如,一个人,敏捷加算的基础暴击率是6%,装备附加%,最后得到的暴击率,是9%……个鬼!
是按照(1-6%)*(1-%),得到8%的“不暴击率”。
综合暴击率,7%,衰减了18个点。
并且数据越高衰减得就越严重!
所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。
想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明这样,带一坨低等级装备。
低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nB的感觉。
实际上,你nB,别人也nB,双方互相抵消,等于谁都不nB。
经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。
比如,6%倍暴,%4倍暴,两者虽然互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那%,没有任何数据可以吃掉。
有人,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是8%啊?
那就多堆几个咯。
属性越高,衰减越明显,
换言之,属性越低,衰减就越不明显。
单项暴击率到后面想堆到6%以上就已经非常难了,打开榜,倾城暴击率79,广陵散7,这都第一梯队,再往下,基本都在6上下徘徊;
但如果只是想要堆到%,一点问题都没有,两件装备上去直接就有了。
4%倍,%4倍,%5倍,%倍加,%15倍加5……
看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。
每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆,追求持续输出。
因为我追求持续输出一样能秒人!
就连神皇都只有1万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?
我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?
或者,我先让队友打掉神皇万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?
游侠单体爆之所以高,就在于这个机制,这职业生就带一个基础倍率1还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。
游侠生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个——满级个点概率嘛。
在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常nB,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门暴击的概率堆到4左右就可以了,直接省一到两个装备效果位、门暴击的话那就是省6个了,一件神器相比紫装才多几