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第1016章 交流
多;

    实际上,一开始的时候,我们的设想确实就是国服只设一个服务器,所有玩家都在这一张大地图,不做那么多行政划分、不做边境线的地图镜像,这样以来服务器资源消耗反而还更低;

    技术上,没有问题,不光是国服统合没有问题,哪怕全世界服务器全都统合在一起,技术上都不会有问题!

    但是,这个东西,管理成本太大了。

    您可千万不要以为管1万人跟管万人的难度是单纯的1:,这种东西,那就是1+1≈g;,因为人类太擅长于内斗了,人越多那斗得就越狠啊,不要翻倍,哪怕只是多1%的1千人,到时候可能都会吵得不可开交,需要解决的麻烦瞬间就要上不止一个档次。

    没有办法,我们都是肉眼凡胎的普通人,不是事无巨细、一己之力扛着蜀国往前走的武乡侯,并且人家诸葛亮他一个人扛着蜀国最后扛出好结果了吗?

    个人能力没有达到那种水平,那自然只能逐渐细分下去,细到以人力可以管妥的地步,只有这样,我们这个游戏、这个虚拟的社会、这个勉强算是完备的体系才能正常运行下去。

    其实我们心里非常矛盾,真的,太矛盾了,一边我们又要给玩家提供打架的理由让他们有东西可以娱乐、有项目可以玩,一方面,我们又怕他们真的打上头了、打的太入戏、打得双方真的就跟有杀父之仇夺妻之恨一样,因为这会影响玩家战场外的交流,会影响双方城市之间的贸易往来。

    我们最希望看到的是什么呢?战场上、玩家双方打得如仇人相见分外眼红、打得头破血流,但只要出了这个战场,大家可能又会瞬间变成亲密无间的朋友——不朋友了,好歹生意伙伴;

    甚至,更有甚者,一边在战场上跟你在区域频道称兄道弟、一边又杀得你满地找牙,一边聊得分外投机、一边又杀得酣畅淋漓;这,才是真正的游戏、才是真正的娱乐精神。”
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