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943第943章眼光
    这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就箭塔,昨肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有7都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……

    6明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、d缩减之类的次货呢?

    不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆,d缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。

    在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

    拉车帮的话,6明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。

    毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?

    两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……

    非常复杂,拿最简单、最理想的来,基础攻击力和暴击率。

    一个5攻、当前纸面暴击率4、暴击伤害的人,多5点攻击力、多6暴击伤害、1暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?

    第一个,5点攻击力,提升自然是1;

    6暴击伤害呢?一开始4,这个实际输出放大倍率是1864,暴击伤害涨到6之后,放大倍率是4646,两相对比,前后提升在1;

    第三个,多1,5的倍暴,输出放大倍率是,提升幅度1111。

    那自然是暴击伤害的效果最好。

    但如果情况有变,又该如何?

    攻击力是最好的,因为这东西的提升基本上是线性的并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

    如果这个人现在的暴击率是5,暴击伤害是5呢?

    基础伤害放大倍率是5,暴击率提到6之后变成5,暴击伤害提到8之后变成4。

    前者增幅依然是1111,后者增幅则掉到了666。

    各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

    还有,会心率和致命率。

    不同性质的倍击,在没有1转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

    依然是4、倍暴伤,如果身上还有一个1会心和1致命呢?

    这个就要略微复杂那么一点点了,先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

    1,4倍,先定下来。

    然后,剩下的9里,暴击和会心两者皆不触,概率是6954,;换言之,486概率什么都没有,414概率倍。

    ,这个模型下最终的输出放大倍率,是18。

    暴击率跳到5,其他方面没有影响,不触倍击的概率被压缩到了45,总伤害倍率9,增幅761;

    暴击伤害跳到,过了会心倍率但依然低于致命,致命那1没跑,剩下的整体里面,4概率暴击实际上是6概率暴击且不会心,剩下还有4两者同时触,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个4和4,本来就是相对于折算了1致命率之后剩下的那
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