547第547章关前
绕?
6明一看,原来如此……
怪的ai,追人的时候无非就是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减,怪选线的时候当然是会优先自己的移。
但怪忽略了一点,就是,第一波怪……会卡位。
当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着就是了。
但怪……
有一半,竟然齐刷刷得从他们队友身后继续往后绕,相当有“秩序”得过去第一波队伍尾部排队拉火车?
但这是离不服远的,离他近的,当然是直接一阵乱刀往不服身上招呼,瞬间就逼出了一瓶药。
但也正是因为这一轮的攻击,这些怪停顿了一下,趁这个机会,打野带着大家继续往前走了一段,不服这时才把身子往侧身一挤,离开阵法边缘,给怪进来的空间;
这就跟第一轮的情况一样了,怪中又是一部分踩上地雷转而去追打野,另一部分开始傻傻得站在圈外跟着不服的步调走。
这样的循环并非永续的,因为怪会越积越多,但是……
当累积到第6轮的时候,外围的怪已经有一部分开始脱离了。
被拉脱离的怪主要都是那些回去“排队”的,因为随着队伍的壮大,怪已经不会往末尾走了,而是走到一半就会开始……比之前更蠢的前后来回!
当不服领头新拉过来的怪还有点儿“秩序”的时候,外面排队的就会选择往前,但当前面开始撞车卡位的时候,他们就又倒回去接着排去了,如此往复,一前一后看上去就跟木在原地一样。
当然,静止是相对的,运动是绝对的,“木在原地”,指的是跟排头怪的距离,实际上从大地图的角度上来看,肯定是在往前的。
并且到后面不光是这些原本在地雷外面的怪了,就连那些本来在地雷上面追打野的,一样开始乱了;
地雷也是有持续时间的,当效果结束,怪移被解放,但他们前面已经排了一堆被减的友军,冲又冲不上来,那只能选择从侧面外围绕,
但他们前进方向上,有的就是这么一大群前后乱转的“猪队友”!
两者又一次互相卡位,并且形势还更加混乱,因为两拨人的目标不是同一号人!
如此循环下去,直接就造成了队伍后方越来越臃肿,有些本来是来追打野的怪却被挤在了队伍中间,寸步难行;有些本来是去排队的怪却被往前冲的怪卡住身位,又开始试图从更外线去排。
正因为这种整体的混乱和臃肿,不断有怪跑到离自己原属坐标差太远的地方,外侧怪仇恨对象是不服,而他其实根本就没有打出多少伤害,怪仇恨低,本来就不可能追太远;
至于那些吃到了打野阵法伤害的怪物脱离得就略慢了一点,毕竟队伍大后方主要还是怪自己的互相卡位,这种情况下系统会判定成“暂时性卡位”,这种状态下仇恨是不会自然消亡的;
那些瞬步飞进岩石地形卡怪的挂机法师如胸罩之流,用的就是这个原理。
这个系统,对其他人来确实相当轻松,因为什么都不用干傻不拉唧跟着就可以了,但先需要不服完美的拉怪和走位,并且越往后这中走位要求必须更高,有的时候还需要自己主动偏离原定路线来变更新拉过来的怪种类,以平衡原本的排头兵确保不触“同心戮力”被动,
另外,当然还需要打野和不服的配合,因为不服的边线是被动的,打野那就更被动了,两个人交流是不能停的,否则到时候一个走位失误让怪在打野正在布阵的时候提前踩了上去,那读条会立刻打断。
简简单单的1多米的路程,一路歪歪扭扭往前,