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第1002章 马竞的丝路
“语言不够直观,这是我偷偷录制的试玩视频,你自己看吧!”

    两千多年前,亚欧大陆上先后崛起四个中央集权的强大国家:雄据东亚的汉朝、统治印度高原西北部和中亚的贵霜、一统伊朗高原的安息,以及把地中海变成内海的罗马。

    统一的政权促进了人口和经济的发展,日渐高涨的需求促使越来越多的商人走出国门,去采购异域他乡的货物,逐渐形成横跨亚欧的漫长贸易线路。因为陆路运输的高昂成本,商人只能选择重量价值高的贵重商品,汉朝的丝绸、印度的佛经、中亚的汗血马、西亚的香料、非洲的毛皮、欧州的金银宝石受到大多数商人的青睐,其中尤以丝绸的交易量最为巨大,丝路之名便是由此而来。

    即便到了现代,跨越几千公里的陆路旅行都不是一件轻松的事情,两千多年前就更加艰苦了。万里丝路,既是财富路,也是苦难路,走在这条路上的人们既要和形形色色的人打交道,还要和恶劣的自然环境作斗争,若能活着走完全程,无异于一场史诗般的旅行。

    指着手机上偷拍的游戏视频,艾丽西亚颇为兴奋地道:“蜜蜂游戏刻意削弱了剧本的作用,‘丝路’的主线剧情非常简单,踏上丝路,去见识世界另一头的风景。不过想要做到这些却很不容易,一路上你会遇到各怀心思的NP、丰富多样的地形和动植物,以及变幻无常的气,随便哪个都能让你gaever。”

    “而且这些东西全都是随机的,每次进入游戏遇到的内容都不一样。Save/Lad在这里变成了一把双刃剑,有可能变得更好,让你逃过必死剧情,也可能变得更坏,刚进游戏就被马匪随意杀死。”

    “听起来不错,”霍尔斯滕点点头,“淡化主线剧情,强调旅行体验,做成公路片式的体验型游戏。这样一来,没有剧本反倒成了最大的优势,无论启动了多少次,游戏始终能够带给玩家新鲜感。让庞大多变的世界本身成为关卡,的确是最适合蜜蜂游戏的路线。他们向来不擅长编剧情做设定,却拥有最强大的环境和生物构造能力。关于丝绸之路与古代名城的研究资料那么多,他们只需要挑选合适材料搬进游戏就行了。”

    “其实也不轻松,”艾丽西亚微微摇头,“据我所知,‘丝路’应该是蜜蜂制作周期最长的游戏,从1年就开始制作,到现在才基本完成。”

    “做了四年?这很不符合蜜蜂游戏的风格啊?他们可是业界闻名的高产王,怎么会这么慢?”

    “的确用了这么长时间。这还是马竞中途插手,强力扭转的结果。”

    霍尔斯滕有些愕然,“哦?Supera又出来做游戏了?”

    很多蜜蜂游戏的制作人/主策划/主程序署名都是马竞/aJing,后来他逐渐淡出开发工作,这种情况才越来越少,想不到现在又转了回来。

    “是的,不出来不行了,项目严重超期,需要他这个专家来救场。”

    “这倒也是,”霍尔斯滕轻轻颔首,“他最擅长用少量人力制作大型游戏,临时救场应该没问题。”

    四年前,中哈吉三国联合组团,为丝绸之路东段路线“长安-山廊道的路网”申请世界文化遗产。蜜蜂游戏捕捉到了这个时事热点,第一时间立项了丝路题材的“丝路豪商”。这是一款模拟经营游戏,有些像是陆路版“大航海时代”。

    第二年,联合申遗取得成功,“丝路”概念迅速走红,蜜蜂不再满足于先前的设定,组建多国开发团队,试图打造一款富有文化气息和历史底蕴的精品大作。

    结果,蜜蜂游戏却在“文化”上载了个跟头。

    丝绸之路上有有一系列历史文化名城,长安、敦煌、撒马尔罕、巴格达、大马士革、伊斯坦布尔、罗马,这些光耀千古的城市在历史上留下了太多痕迹,多国团队无法取舍
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