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第一百三十六章 就决定是你了!上吧,写轮眼!
    这一份策划案,名为:《逃杀》。

    取这个名字的原因很简单,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者,是网络联机对战,策略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。

    简单来讲,就是这款游戏的手机版。

    《逃杀》的玩法和《绝地·求生:大逃杀》差不多一样,就是将一定数量的玩家投入进一张地图中,让他们在地图里搜寻各种装备,然后彼此杀戮,最后活下来,或者杀人数量最多的一位获胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。

    《杀戮·之王》,《绝地·求生:大逃杀》这类为什么这么火,最重要的原因,那便是这类游戏的“大逃杀”玩法,玩法简单,观赏性高,对抗性强,远超其他游戏,在游戏时令人肾上腺激素飙升,感到前所未有的紧张与刺激。

    当然,作为一款手机游戏,《逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些区别的。

    首先,为了尽快缩短每一局的时间,《逃杀》的地图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。

    每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩,最后在5分钟的时候,缩到一个原点,大家全部死亡。

    也就是,一场游戏,最多只会持续5分钟。

    事实上,在地图缩到一定程度的时候,玩家是很容易搜寻到对手的,到时候杀在一起,差不多二十多分钟就能分出胜负。

    当然,《逃杀》里提供的地图并不仅仅只有一张,不同的地图缩的方式也不一样。

    有些是边缘坍塌,比如“空中花园”地图;有些是电网罩束拢,比如“未来都市”地图;有些是毒雾弥漫,比如“诡异镇”地图;有些是熔浆喷涌,比如“地心游乐场”地图……

    其次,是画面风格,简称画风,《绝地·求生》是正宗的写实画风,偏硬核FPS向。而《逃杀》李昂选择了卡通风格,简单来讲,和《花园·战争》相似,但更加卡通一些。

    无论地图场景,人物建模,道具武器,全都是浓郁的,可爱的,明媚的卡通风格。在人工智能的渲染下,这个画面也将更加的精致而唯美。

    原因很简单,这样的风格更加能够吸引玩家,比如,有催化剂效果的女玩家!

    比如《王者·荣耀》,就单单在画质上,在画面精细度上,它完全是被《虚·荣》吊打的,但它能够碾压《虚·荣》,能够火爆起来,能够吸引大批女玩家来玩,和它本身那种更加卡通化的可爱画风是分不开的。

    《逃杀》是一款D建模的D游戏,视角和《绝地·求生》相似,和一些传统网游也相似,就是那种45度角俯视,看着角色背影的那种视角,属于第三人称视角,玩家是能够看到自己的角色的。

    那角色的好看程度,也将大幅度影响玩家的游戏心情。

    而这,也是李昂安排的这款游戏的唯一盈利点!

    玩家可以在商城进行抽奖,抽取各式各样的装扮来打扮自己的角色!

    迷彩服,L制服,女仆装,哥特萝莉装,猫耳,毛茸茸尾巴,霸气纹身,囧字头像,汉服,恤,牛仔裤……

    各种部位,各种颜色,各种题材,各种节日限定,活动限定。玩家可以自由搭配,打造独一无二的角色。

    而且,这些装扮都是可以交易的!

    玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。

    金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。

    所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。

    这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《D·A》,《
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