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第0180章 黑白和彩色
致命的失败,就是——彩色!

    这个年代,不是做不出彩色的掌机,而是彩色掌机太过耗电,黑白掌机两节电池可以玩四个小时以上,声音关小可以玩近六个小时,但是一旦换到彩色掌机,却仅仅只有两个小时!

    一年后,世嘉的彩色掌机Game Gear遭受了同样的命运。在图像和玩得更久的两难选择中,80%的玩家都选择了后者。

    这不是电视主机,掌机第一是便携,耐玩,在对于这一条的理解上,世嘉再输任天堂一成。

    作为电玩商战的经典案例,世嘉Game Gear对阵任天堂Game Boy的战斗被无数人分析过太多次,已经被翻烂了,恐怕仅次于91年的圣诞大战,和94年索尼,任天堂,世嘉圣诞夜的三国争霸。秦远峰自然知道其中理由,也正因为如此,他才会对电池这两个字如此敏感。

    电池,关系着用电,而这其中,就潜藏着第一代GB最大的危机!

    在没有人知道GB硬件的时候,它只是个瑕不掩瑜的,甚至称不上是错误的漏洞。但是,现在他却要和GB同期发售,这个漏洞,就足以成为致命的错误!

    1989年,掌机的历史,在秋叶原掀开序幕,谁也没有想到,这个砖头一样难看的东西,会狂销一亿以上,掌机系列超过两亿。更没有想到,它会成为日后任天堂的救命稻草。

    然而,设计中,因为彩色的费电,目光敏锐的山内溥和横井军平,决定采用黑白。

    再然而,因为贯彻省电的思维,他们去掉了GB中一个小小的零件。一个价值只有几美分,而且安装上去不耗费任何人工,不影响任何机能的零件。

    这个几美分的零件,才是秦远峰敢于挑战任天堂的底牌!
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