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第12章 真.开放式游戏
    继续挖了一阵子的土地并没有找到尸骨之后,陈晋也停止了继续挖掘的想法。

    拥有百万丧尸已经足够了,只要设置丧尸被打死后能在其他地方重生的机制,那也不需要担心丧尸NPC不够用的状况。

    “这游戏只要制作出来,应该很容易就能火起来。”

    陈晋默默地地想到。

    别的不用说,这百万丧尸的噱头,在宣传方面就已经占了很大的优势了。

    毕竟现在一些大制作的游戏也就只能同屏出现几千几万个NPC模型,像他这种能够百万NPC同屏出现的技术可还没有游戏厂商能够做到。

    “系统,将所有尸骨都转换成丧尸。”

    陈晋对着系统吩咐道。

    随着陈晋的话音刚落,游戏空间那堆成一座小山的尸骨瞬间消失。

    一个一望无际的丧尸海就这么出现在他眼前!

    这种站在百万丧尸面前的压迫感,就算是拥有人师七重的他都不由开始难以呼吸。

    这些丧尸外貌血腥恐怖,他们眼睛泛灰,衣衫不整披头散发,身上基本没有一块皮肤是完整的。

    这外貌跟釜山行和请叫我英雄的丧尸外貌比较相似。

    外貌不需要有太大的改动,只需要注意重复性不要太高就可以了。

    “大人,还真是个恐怖的军队...”

    站在陈晋身边的玉环也感受到了巨大的压力。

    虽然在游戏空间内,她拥有飞僵的实力,但是她也不觉得自己能够独自对抗这百万的丧尸。

    不过逃跑还是能做到的,毕竟她可是飞僵,飞行还是比较简单的事情。

    “的确,不过不能召唤到现实也没有什么作用。”

    陈晋略微可惜地说道。

    要是能在现实中召唤这么多丧尸,鬼怪什么的都不需要怕了。

    “玉环,你来帮忙构筑一些建筑。”

    “根据我的图纸来做就行了。”

    陈晋对着玉环吩咐道。

    想要容纳百万丧尸,那地图肯定不能太小了。

    丧尸题材想要制作好,地图也是一个重要的环节。

    地图的建筑需要营造出一种末世的感觉,那建筑物不能跟平时一样,需要变得血迹斑斑和杂乱的感觉。

    但是他自己一个人想要制作出这么大一个地图需要花费的时间太多了,所以让玉环帮个忙能节省他不少的时间。

    “好的大人。”

    玉环对于陈晋的命令是绝对听从的,所以拿了图纸之后立刻就开始工作。

    陈晋则是将这百万丧尸给移动到一个看不到的地方,毕竟这上百万丧尸看着自己工作还是有点不太自在。

    待这上百万丧尸都消失不见之后,他也开始了自己的工作。

    能容纳上百万丧尸的开放式地图,这可是一个巨大的工作量。

    在他的想法里面,这款丧尸游戏打算以开放式世界的游戏模式进行开发。

    如果只有几百几千只丧尸他或许就以剧情的游戏模式来开发了,但是现在他可是拥有百万丧尸,要是不做开放式世界的游戏那就太浪费了。

    不过为了收割先收割一波恐惧值,所以他并不打算这么快就让玩家能够联机。

    毕竟在末世之中,孤独感也是恐惧的重要来源之一。

    要是一开始就让玩家在末世中见到这么多人,那游戏的恐怖感就会下降不少。

    联机模式倒是可以考虑游戏发布了一段时间后再更新,那样还能提升一下玩家的粘度。

    单人游戏和多人游戏最大的差别就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且还能增加一下游戏的趣味性。

    毕竟一
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