第193节
里的知名度和号召力。
因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的mm网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。
贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的xxx。”
“我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”
主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”
“我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”
文案:“……我试试看吧。”
好剧情带来的收益尤其‍­诱‎惑‎。
不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
游戏文案为此熬秃了头。
洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
折磨啊!
但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。
这一回,不仅是停留在星网。
《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”
“对啊。”
“我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”
“……我是九黎的。”
“……”
一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。
部落不同,如何愉快玩耍!
许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。
这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。
游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。
这有用吗?
当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。
而《洪荒》更新的资料片内容都是什么?
出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。
在一次又一次的任务中,玩家对npc培养出了感情,也有了阵营荣誉感。
九黎部落的玩家骁勇好战,沉迷pvp,是竞技场常