第二百八十六章 叠个甲
怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。
萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。
所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。
推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。
本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。
他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。
就不服气,就很想提高。
不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。
然后就是带萌新,如此循环。
不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。
之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。
完全没有任何压力。
如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。
这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。
很容易就水土不服。
特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。
朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。
不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。
总而言之现在就是非常头疼。
洛白的心里隐约有种预感。
要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。
一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。
一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。
以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。
但你说怪猎是好游戏吗?
那毫无疑问的神作啊。
这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。
洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。
所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。
增加一下这个游戏的引导。
怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。
前世怪猎给的基础连招也太基础了。
很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。
比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。
最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。
怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。
不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。
这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。
正当洛白这边针对游戏的引导方面,还在不断的做着一个平衡。
既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。
这样一个平衡其实很难找。
另一边,洛白也在提前叠甲。
之后的实机演示,除了要多放出一点东西出来之外,也要合理的展开一波“自问自答”。
比如告诉大家,这游戏的战斗逻辑跟黑魂截然不同,如果对这种拟真狩猎的玩机不感兴趣的话,还是要考虑一下再入。
时间一晃而逝。