002 光的另一面
个交叉性是也有好的一面,那就是生存能力强的时候,出破坏龙之怒会提高输出,但是出现的可能性太不确定了,根本无法把握。
即使有了“邪恶干涉”这个技能,可控性稍微增强,效果也不会很大。只能说是,这个技能受益最大的是吸血鬼之血的效果。因为这个效果持续6秒,白熊触发之后可以马上开启邪恶干预,让其开始冷却,等到5秒的时候刷新效果,那么接下来26秒内,白熊就能保证自己必出吸血鬼之血,而且这个时候已经叠加了4层“邪龙庇护”,触发的几率也高,而下一次的邪恶干预时间是14秒之后。
有时候白熊感觉罪悲催的是,脸丑的时候扔邪龙怒击不出附带效果,那就是一种悲催了。所以来说,虽然吸血鬼之血的效果相对比较可控,大概有17秒时候不可控。但是一旦不出附带效果,这效果就给中断了。
还有一个让白熊感觉到纠结的问题,原来的“邪龙庇护”持续时间是8秒,现在改成了10秒。这看似是延长邪龙怒击触发效果时间,让玩家能打出更多攻击用于维持邪龙庇护。但是,这里还有一个要点是。要是开始白熊想要的是破坏龙之怒,而结果出了魔鲸撞击,那么白熊是继续打邪龙愤怒,让附带效果跳跃,还是等邪龙庇护消失之后再重新触发想要的效果呢?毕竟邪龙庇护使得出魔鲸撞击的效果高1.2%,还有不能开邪恶干涉。
破坏龙之怒对于输出破坏性是最高的,无论是PVE还是PVP都是最恐怖的。如果“邪龙庇护”的效果叠加到10层以上,加上邪恶干涉效果保护,那么接下来的输出会很恐怖的。想一想,要是持续来10倍暴击,还有各种暴击伤害加成,有时候可以去到12倍暴击,那简直是吓人,谁敢跟自己拼输出?PVP虽然只有4倍暴击,但是想想玩家的血条比起BOSS少太多了,4倍暴击很有可能就残血了。
魔鲸撞击这个效果PVE收益很低,白熊试过出效果的时候会出现魔鲸幻影撞击BOSS,但是BOSS不会昏迷,稍微起到缓冲效果作用。如果在PVP方面,这个效果很牛叉,5秒昏迷控zhì效果十分强大,唯一悲催的会震退,集火收益低。反过来想,有时候自己被近战集火的时候,出了魔鲸撞击震退对方并且昏迷倒是可以保护了。
吸血鬼之血对于坦克收益最高,白熊开瘟疫领域加上本身骨骼附带的效果后,也可以像以前一样做坦克了。PVP方面收益是可以短时间内恢fù生命值,有利于生存。
对于这一qiē来说,决定毁miè龙戒收益效果最大的关键是“一定几率触发”,原本毁miè龙戒的效果,白熊做过1000次试验,感觉出附带效果有142次,其中破坏龙之怒出了39次,魔鲸撞击出了46次,吸血鬼之血出了57次。总的来说,出附带效果的几率大概是14%,每种效果中破坏龙之怒出现比较少,最多的是吸血鬼之血,本来这数jù就有偏向,如果选择需要的时候就有技巧地使用邪恶干涉了。
对于毁miè龙戒,白熊还要做一些实yàn和多使用产生感觉。白熊想来都是感觉实在比较安心,几率这种东西不能自己掌握,完全看运气。就算自己运气好,总有一天用完的。
“萨鲁克王者,霜之哀伤呢?我知道圣殿领域不太想让霜之哀伤获得强化,以后很有可能这把诅咒之剑会回到巫妖王手中。不过,如果需要拯救世界之树,我需要更强大的力量,不然对于天灾军团,我什么都做不了。霜之哀伤虽然邪恶,不过天灾军团对怕这把剑,能创伤灵魂!”如果不能强化霜之哀伤,那么自己面对天灾军团NPC的时候很难打,以后的战斗将会更加激烈,要是霜之哀伤不能在残缺神器中获得优势,那么白熊根本没优势去完成资料片主线任务。
“孩子,霜之哀伤不是那么容易操控的!正如你说的一般,巫妖