【183】拿下赛点
Mlxg先行一步抵达中路,Cuzz稍微慢些,倒也大差不差。
Bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。
酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。
岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。
飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。
反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。
少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。
接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。
被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。
中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。
皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。
打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。
LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。
哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。
而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。
经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。
轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。
其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。
有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。
这话有一定道理,却也略显片面。
莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK
莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。
开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!
这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。
上限虽高,下限同样偏低。
前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。
不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。
从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。
只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。
中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。
女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。
不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。
正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。
但特殊情况,需要特殊考虑。
前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。
消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。
通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。
长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”