第129章 迦南外的世界好玩吗?(5.4k)
迦南外的世界好玩吗?(54k)
史诗事件?
也就是说,自己是触发了夜世界当中的什么隐藏任务线吗?
拉斯特注视着自己脑海中浮现而出的湛蓝色文字,陷入了沉思。
这是他先前在现世收集情报时,未曾从秘仪塔数据库中查询到的讯息。
至少,在普通的历史残响或是灾厄残响当中,并没有这种情况出现的先例。
不过,考虑到每个纪元尾声的「终末夜世界」、「纪元残响」的存在本身……便是对绝大部分黑夜旅者保密的存在。
因此,自己先前并不知情倒也在情理之中。
拉斯特将自己的目光,落在了那行正在不断闪烁的湛蓝色提示之上。
而旋即,在如水波般荡漾开的光影里,也有崭新的文字浮现而出。
【历史事件线——破碎海岸之战】
【类别:文明史诗】
【破碎海岸,以及海岸沿线的航道……
大灾变后,这是连通不同幸存者据点的唯一桥梁,也是横亘在污染、灾厄、腐化和兽潮之前,人类文明的最后一道防线。
百年来,守岸人把总部「守望尖塔」设立于破碎海岸的中轴,将「守望海岸线」视为自己的至高使命。
他们为此付出了血与火的代价,勉力维系着人类社会的残存骨架,那在风雨中飘摇的文明星火未曾熄灭。
但是……冥冥之中,却有浓重的阴云在破碎海岸之上汇聚着。
波澜壮阔的大幕已然揭开,而如今的时光,便是暴风雨前最后的寂静。】
【历史事件——文明史诗:这是史诗的篇章,是英雄的赞歌,更是人类历史的转折点,将会直接决定着这个纪元未来的走向】
……
【如今,命运在你的眼前分开成两条互不相关的直线。】
【》的游戏制作组当中,便是负责夜世界部分的程序架构开发。
而在夜世界项目开发的预案中,便有在夜世界副本中增设存档点的企划,只是在内测版本中,还未来得及实装这一功能。
存档功能,主要是为了应对日后某些大型夜世界副本而设计的。
毕竟早期版本的夜世界副本,通关时长大多在几个小时以内,玩家们一口气便能够通关。
但是后期的有些夜世界副本剧情流程过于漫长,而夜世界又是让玩家们联机的dlc内容,自然不可能让所有联机的玩家都老老实实地待在电脑前一口气打上十几个小时游戏,把夜世界通关了再下机,存档点便是为此而准备的。
而如今自己所面对的「历史节点锁定」,应当也便是类似于存档点的设定。
按照夜世界的提示,当自己选择脱离了夜世界之后,再一次进入纪元残响之中时,便会延续这一存档点的「文明史诗」历史事件线。
当然,再次进入时的时间点或许会存在一定差距,而自己在夜世界残响当中的这段时间行动也会被自动推演,并加以合理化。
“所以,按照打游戏的流程,那么我现在应该做的就是……”
“收集情报做好最完善的攻略,花光金币买上最好的防具、武器和补给品,招募来最好的队友。
“然后,在做好了万全准备之后——”
“一鼓作气地将这次的文明史诗,彻底地通关。”
拉斯特的嘴角浮现出了微微的笑容。
然后,他将自己的精神力化为了触手,轻轻地触碰了一下那个正在不断闪烁的「确认脱离」选项。
在单次的历史残响中连续逗留超过半年时间,这是远远超出寻常黑夜旅者认知的事情……正常历史残响的任务时限,一般都不会超过一个月,