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第1074节
人省心了,都不用教,就非常准确地领会了我的意图!”

    “怎么还有个别玩家懒得退款呢?是我设计的退款机制还不够方便吗?”

    “加把劲啊!薅羊毛都没力气,还敢说自己是羊毛党?”

    看着一笔笔的退款,裴谦的心情也好了起来。

    目前似乎一切都很顺利,等下周二,也就是515游戏节结束之后,再想想办法突击花钱,一定能有所建树。

    然而就在这时,裴谦手机上的艾丽岛网站app弹出了一个推送。

    特别关注的up主更新视频了!

    裴谦脸色瞬间一变。

    因为这视频是乔老湿发得,而标题是《游戏杂谈:抽奖那些事》!

    但是看清楚游戏标题之后,裴谦稍稍安心了一些。

    还好,不是封神之作系列的视频。

    看这标题的意思,似乎是一个科普性质的视频。

    应该不会造成什么伤害……吧?

    ------------

    第1056章 两家公司在理念上的巨大差距!

    仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。

    从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。

    显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!

    抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获的感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。

    换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,抽奖给人带来的心理满足感。

    换言之,这是一种不劳而获的感觉。

    用十块钱抽出了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一种情感上强烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。

    乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似的情况。”

    “许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞出一些看起来很划算、实际上在套路消费者的活动。”

    “只不过在商业活动中,相关部门的监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时处罚会更加严厉,所以类似的情况出现得较少。”

    “而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”

    “因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一种文化娱乐活动,虚拟物品的价值也一直没有非常明确的界定,相关部门的监管比较弱,所以很多游戏中的抽奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障……”

    在这里,乔梁还点名批评了几款游戏。

    例如某手游前段时间就爆出了一件丑闻,官方搞的抽奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给抽去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。

    看到这里,裴谦总算是长出了一口气。

    “还好还好。”

    “还以为老乔又要祸害我呢!”

    “看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”

    “龙宇集团那边虽然也搞了个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号的蠢事。只要他们那边的抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿的这个视频给aoe到。”

    裴谦也是怕了,每次看到乔梁出新视频,都觉得好像是冲自己来的。
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