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第715节
“这才更需要你的演技啊!”

    “好好揣摩一下角色,想想怎么能在没有表情的前提下展现出精湛的演技吧!”

    “相信你一定可以的!”

    路知遥:“……”

    看了看一本真经的朱导,又看了看手中沉甸甸的游戏本,路知遥突然有一种上当受骗的感觉。

    ……

    与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。

    裴谦正在一边喝着咖啡,一边刷网页。

    《奋斗》的热度已经有所下降,但销量却完全没有下降的趋势。

    裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》的各种彩虹屁,默默地一声叹息。

    本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪一点,以后的游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。

    看了也白看。

    这就很僵硬了。

    “算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”

    裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。

    “哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。”

    “国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?”

    “只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?”

    “真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?”

    “想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”

    “虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。”

    “有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”

    看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。

    这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。

    对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。

    所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。

    但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。

    腾达做单机游戏,确实是一直成功。

    但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!

    裴谦突然想到一个好主意。

    既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?

    ------------

    第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!)

    在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。

    有三方面的教训,必须得吸取。

    首先是跟阮光建合作的教训。

    跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。

    很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。

    裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。

    按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?

    结果还就是碰上了!

    你说这找谁说理去。

    所以裴谦觉得,一定得广撒网。

    这次如果只集中
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