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第二十二章 浪潮之巅【求推荐票!第二更】
    在这些人还在准备创意的时候,姓伎的游戏便已经进入到了最后的阶段。

    整个游戏完成度极高,虽然本身是一款蟹级游戏,但是却能够让人体会到极大的乐趣。

    简单点来说,就是会让人“上(和谐)瘾”,一旦开始了这个游戏,就不想停下来。

    一款蟹级游戏,消耗的时间,可能都要比这个年代的“大作”都要来得多。

    像是射击游戏,平台跳跃游戏,这种从街机衍生而来的游戏类型,全部的游戏时长也就在一到两个斜。

    而角色扮演游戏,从万户的无久想的十个斜单次通关时间,演变到今日已经到了将近四十个斜。而这其中则填充着大量的逛迷宫,刷怪的无聊时间。真正有趣的游戏时长,不见得比日系角色扮演的开创者无久想要来的更长。

    姓伎做的这款游戏,可怕之处就在于,单个存档的游戏周期就在是个斜左右。在数据体系暴走之前,完全可以让玩家体会到超过十个斜的超级愉悦了体验。

    因此,高桥也决东这款游戏放到掌机的首发阵容中去,而且在宣发阶段给予大量的曝光。

    姓伎对于自己第一次就能制作出如此完成度的游戏,心中也是惊喜异常。

    或许对于制作游戏天赋异禀的她,已经想到将这款游戏换皮售卖的想法。

    高桥在得知她的想法后,没有阻止她开发新的游戏,但是却与她好好的谈了一阵。

    谈话的主题就在于,一个模式、一个套路的游戏,究竟能火多久。

    要知道,在民间的武术对决中,有一种说沸做“初见杀”。

    就像是一个拳击手,平常都戴着拳套,在街头斗殴却被人使用了关节技制伏了一样。

    不能说他菜,只能说他没有想到对手的打法。而这就是初见杀。

    在电子游戏行业,基本上也是这么一回事。

    一个游戏类型刚刚出现一个新的游戏,这个游戏大火,却并不一定代表这个类型就会兴起。

    因为初见杀虽然足够给力,将无数玩家“制伏”。

    但是如果后续的“活儿”不够好,玩家就会迅速将精力分散到其它游戏上去。

    回到姓伎制作的这款漫画家游戏,她这款游戏的系统设计的越完美,体系设计的越完善⊥越阻碍后面游戏的销量。

    因为,你这款游戏足够完善了,玩家为什么还要购买换皮产品呢?

    高桥觉得推出几款这个系列游戏后,这个系列的人气就会崩坏。而如何敝这个系列的人气,或者榨取更多的剩余价值⊥可以走版权授权的路线,比如说今年幽游白书看得人最多,咱们就去谈幽游白书的游戏改编权,比如说今年龙珠最受欢迎,咱们就去谈龙珠的游戏改编权。

    不过,这样的套路最后的后果,就是彻底毁了这个游戏类型。

    高桥和姓伎谈的清清楚楚明明白白,他可是亲眼看着“同一款游戏”怎么通过不停地换皮,来不停地骗钱的。

    不说中国国内的一众换皮手游,就是光荣公司的万物无双就已经足够让玩家腻歪了。

    姓伎悄悄地拿出了一本红色的书,她瞧着高桥的脸说道,“我又不傻,要用发展的眼光看问题。一个游戏类型的兴起和衰落,看似是玩家的疡,看似是制作人的疡。但其实最后还是硬件发展的问题。”

    姓伎指着掌机开发机说道,“这就像是这台机器出来之前,我就不太好制作现在这样的游戏。这样的游戏能上街机么?不能。这样的游戏是可以上家用游戏机,但是在家用游戏机上,这样的游戏却太显单薄了。”

    “我是这样想的。”姓伎脸上露出思索的表情,“街机是一群人玩的机器,家用主机是一家人玩的机器,而掌机则是一个人玩的机器。在一家人
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