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第五十七章 永远的朋友?【为乾坤弈道加更,第三更】
    追根溯源有意义么?

    当然有。

    完全创新是不靠谱的,成功率太低。在已幽成功类型上进行微创新,成功率更高,就算不是很成功也有保底。

    这也是跟风游戏、跟风电影、跟风存在的理由。

    逗破苍穹爆火之后,如雨后春笋的跟风退婚流作品,就是一个很好的例子。

    因为大家在看到一款喜欢的作品后,会疯狂的寻找同类的作品♀样一来跟风的作品满足了需求的同时,又拿到了保底。如果,再有一些不错的创新,甚至能大成功也说不定呢。

    再举一个网络的栗子,就是烦人修仙传和仙腻了。

    “这三款游戏在美国卖的怎么样?”更注重销售数据的竹田玄洋问道。虽然他最擅长的是硬件,但并不代表他不懂软件。如今的电子游戏才刚刚开始发展,不同类型工作的差别,还没咏生和谐)殖隔离的那种程度。至少,还能像马和驴能生出骡子,狮子和老虎能生出狮虎兽一样。

    “没有具体的销售数据,但是应该不错。”调查人员立即答道。销售数据都是机密,这么短的时间内,他当然搞不到具体的销售数据,但从那边线人的反来看,销售可以说很好。

    “嗯能把这几款游戏弄过来么?”宫本茂问道。

    “已经在弄了。预计今晚的飞机,明天早上就能到京都。”

    “但是高桥是怎么接触到这个游戏类型的?”有人疑惑道。

    了解过高桥职业生涯的人直接答道,“高桥曾经和哈德森的社长工藤裕司去过美国,谈过淘金者的代理权的问题。”

    “哦哦!我想起来了就是说,他是那时候接触的这类角色扮演的游戏么?”这人又疑问道。

    “很有可能♀是高桥的职业生涯,大家看一下。”横井军平分发着打用的高桥的职业经历。

    “一年前他是被哈德森从楼下的街机比赛中发掘出来的。最开始打算将他培养成游戏明星。大家都看到了,这件事很成功。而后,他介入淘金者事件,堪称完美的解决问题后,又与中本伸一一起制作了炸弹人,现在炸弹人里还有高桥的彩蛋。

    再后来,他牵头举办了巡回全国的大篷车比赛。最后,他和他发掘的毛利公信对决,录制成电视节目。在电视台播出获得大成功。值得注意的是,大篷车巡回赛的赞助企业是丰田汽车。

    这之后没多久,他离开了哈德森,创立了万户。

    万户第一个产品不是街机游戏,而是玩家之心这款杂志。短短两个月内,这款杂志从街边兜售的杂牌杂志,进入正轨的杂志体系。也证明了高桥本人拥有很好的写作能力。对了,补充一点,高桥之前在哈德森的时候,效馆与哈德森合作的专栏,也是由他负责。

    万户推出的第一个实体的产品,是抓娃娃机。我想大家都见过。我认为我自己在这一块也比较有发言权。抓娃娃机没有什么技术含量,但是这个创意却非郴错。”

    横井军平作为做出了“超级怪手”,能在圣诞节狂卖两百万套,做出了“游戏手表”,全系列卖了两千万套的男人,他说这话很有说服力。他擅长的就是从“枯萎的技术做新的思考”⊥是用创意包装老掉牙的技术。

    他能认同高桥的抓娃娃机,再加上现实中抓娃娃机确实很火,自然没有人会有异议。

    “再之后,就是万户的第一款街机游戏,魔法之塔”横井军平说道这里,他旁边的宫本茂打断他说道,“这里我插一下嘴。我最初认为无久想这款游戏,就是魔法之塔的延伸。而魔法之塔的原型,我认为来自于国际象棋。”

    “再然后就是泡泡龙,是勇者就下一百层这样的休闲游戏了。再往后,就是咱们现在讨论的主题无久想了。

    我们可以发现,高桥制作的游戏,遵
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