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第三百一十章 新时代来了
   “三分球似乎变得更重要了,看来今后的三分训练只能加强,不能放松,不然很难得到足够的进攻空间。”

    “挡拆的威胁依然很大,但要加强无球掩护,侧翼和底线的切入变得更重要,我得提醒队友加强这方面的配合。”

    “老穆果然变得更牛逼了,大本似乎也更适合联防体系,梅森的作用反而降低了,奥尼尔这种内线现在可以用人数优势抵消,不用硬抗也有办法对付他了。”

    “…………”

    张茣在虚拟系统里发现了许多规则改变后的不同,果然是一代版本一代神,未来在新的规则下,黑又硬似乎不如高又快好用了、这个版本的NBA在节奏上会变得更快、射程也变得更远、防守强度则变得更加强调集体……但不变的是球星的个人能力依然能左右战局,看来NBA再变也不会削弱球星的作用,虽然新规则给了团队篮球更好的可能,但实际上还是更加强调球星的个人能力。

    其实准点的,新规则使得球星们也得会融入集体才行,那些只会单打独斗的球星将没有未来,想夺冠你必须得让队友变得更好,或是懂得利用队友让自己变得更好。

    张茣这边在忙着适应新规则的时候,也抽空关注了一下自家公司在七月和八月发售的两款游戏——《大富翁》和《辐射1》。

    龙裔公司在6月份发售的《极限竞速》并没有收到预期中的销量,三个月下来,P版只卖了60万套,主机端也只有10万套,加起来还不到两百万套。

    好吧,一款游戏有近两百万套的销量已经不算少了,但与龙裔公司之前发售的几款游戏相比,《极限竞速》的销量显然下滑了不少。

    7月份,龙裔公司的“东方工作室”发售了以休闲轻松为主的“强手棋”类游戏《大富翁》,总算在销量上得以复苏。

    这一代的《大富翁》是台湾大宇被收购合并后的新作,在有了充裕的研发资金和人手后的作品,瞄准的市场也不再是亚洲那一亩三分地,其制作之精良远非前两代可比。

    第三代的《大富翁》已经从益智取向转变为策略取向,但仍然不失此代原创的各项特点,一问世就受到了欧美游戏玩家的好评。

    这其实是必然的结果,“大富翁”其实就是图版强手棋游戏的游戏化,最早要追溯到1904年在美国发售的实体版大地主,历史算是非常悠久了。

    这类图版游戏从诞生之日起便老少皆宜,很适合一家老,或是朋友们坐在一块休闲娱乐,现在欧美市场上也有许多制作精美的实体强手棋游戏,甚至是简陋的P游戏。

    龙裔公司依靠IQ的弹窗法宝,很容易就让自家的《大富翁》抢占市场。目前的《大富翁》也确实是机制最丰富,游戏性最出色的“强手棋”类游戏,销售情况自然比《极限竞速》好了许多,只一个月就在全球卖出了两百多万份。

    《大富翁》的热卖早就在“龙裔游戏”预料之内,一个多月才卖两百多万份已经算少了,预计今年内至少会有三百万以上的销量。

    现在让“龙裔游戏”感到意外的是,他们在8月份发售的《辐射1》发售后同样大卖,这就让总公司也很惊喜。尤其是游戏的自由度、剧情和玩法被媒体和游戏迷高度认同,这才发售不到半个月,“史诗”、“经典”的帽子就被陆续扣了上来。

    在IDB的游戏类评分上,《辐射1》已经达到惊人的95分,收获的口碑几乎是一致的好评,而且销量比《大富翁》只高不低。如此口碑与销量双丰收的结果,立刻就让菲尔古斯·乌奎哈特领导的“无限工作室”名声大噪!

    现在看看,“龙裔游戏”在独立后,连续三款作品实际上都很成功,尤其是《大富翁》和《辐射1》,难怪张默宁愿让微软参与IQ,也不让人在“龙裔游戏”上分一杯羹
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