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第388章 进入翘曲空间
在原晧宸建立的四维空间模型中,并非没有度上限,他推测,在四维空间之中,也必定会存在一个类似于三维空间中光的极限度。

    在原晧宸搭建的高维劣加器模型中,劣曾经被加到1o倍光以上,随着劣度的不断上升,其加所需的能量也在呈现几何极的叠加。这种情况与在三维空间里,越趋近光加越困难的情况如出一辙。

    不过,在高维劣加器模型中,实验劣的度仍然没有到达度极限。

    所以,原晧宸得到两个相对确定的推论:

    第一,高纬度空间中也有度上限,简而言之,无论是光,还是宇宙飞船,在高维空间的度依然会存在极限;

    第二,高纬度空间中的度上限要比三维空间里高得多。但是,具体是多少,原晧宸暂时还没有能力得出具体的数值;

    ......

    虽然在四维空间中,远征军可以顺利实现光飞行,但是,享受便利的同时,所有人又不得不面对四维空间中海量信息的轰炸!

    在三维世界里,人类的视觉面对的是有限的细节,无论环境或事物有多么复杂,它呈现的细节总归是有限的,只要有用足够的时间依次观看,总能把绝大部分细节菊眼底。但从四维看三维时,由于三维事物在各个层次上都暴露在四维视野中,原来封闭和被遮挡的一切都平行并列出来。

    任何低一维的空间都是更高一级空间的横截面,并以高一级空间多出的空间维度为轴线移动而形成高一级空间模式↓如:线是平面的横截面,以宽为轴线移动成平面。平面是立体结构的截面,以高危轴线移动构成三维图像。)

    对于由无限细节产生的无限信息,人类生来就是用于感觉和思考三维空间的大脑并无法准确把握,所以,志愿者们最初都蹿信息载的堵塞状态。幸好,大脑会逐渐适应四维环境,无意识地忽略掉大部分细节,只把握事物的大框架。

    不管在哪里看到这本书,都请花费一些时间帮忙投一下免费票,多谢各位书友一直以来的支持。)(未完待续。)
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