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第802章 借题发挥
高,他们这些精英可大都到了四十二级,挂一次心疼死。

    经过这么的敲打一番,重新整队作战的裁决之剑玩家明显就规整多了。

    犯错的人次大幅度减少。

    其实,其他公会的人也经常会重申指挥官至上的概念,魔性到就算是瞎指挥你也得遵守。

    因为曙光得Bss战容错率太低,就算是一个的错误,都有可能导致百人团覆灭,所以不要求你输出高,只要求你听话就成了曙光工会活动最常听到的一句话。

    而有了之前应对群变青蛙和大招出心魔的经验,第二次将邪恶祭司海克斯的血量打到一半以下更加的顺利,在大家紧张的注视下,这家伙终于没有再将自己的血量回满。

    这也是为什么,邪恶祭司海克斯的血量每一次被打掉%,心魔就会出现一次,而心魔阶段一共会出现六次。

    满血到半血一共经历两次,这样算下来正好六次。

    第二次将Bss打到百分之五十血,这才算进入p阶段。

    刚进入这个阶段,邪恶祭司海克斯就换了新招数,他的新技能暗影冲击能够对某一个方向的玩家造成巨大的伤害。

    这个巨大一点都不是形容词的夸张。

    就算蔚蓝海风这样的强力防战,如果单独面对这个大招的时候都会顷刻间挂掉。

    当然,游戏设计人员也不会太过分,真那样搞的话玩家就没有活路了,谁家也没有那么多人填进Bss的坑里,转机就是玩家慢慢的会现这个伤害可以分担。

    和站在一起的人,能够各自分担其中%的伤害,这样的话,本人只需要承担剩下的6%就行了。

    伤害的分配方式看仇恨,仇恨最高的那个被默认为主要伤害承担者。

    当然,如果不是副,而是其他职业的近战站的离近,邪恶祭司海克斯也不会对你客气,你照样要承担%的伤害。

    别是其他人,就算是6离也承受不起。

    看看这仨的血量吧,中间的友行下承受主要伤害,差点就残血,旁边那两位左边装备差点,已经直接倒了,右边血量也不比主乐观,幸好6离及时喊其他方向的拉走了仇恨,不然剩下的这俩也得挂。

    所以,在曙光大部分的Bss战中,和站一起是最危险的事情。

    除非必要,6离从不和站一块。(未完待续。)
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