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0031
于对这个星域的不熟悉,所以他一开始制定的计划都很简单和粗暴,没个准确的定位,主要还是根据情况变化来随机应变。

    就像是现在,这里并没有什么所谓公民正式身份买卖的产业,那么混入某国光明正大的活动自然就不可能达成,但他却可以以另外一种身份进入。

    404的目光又扫了一下那些聚在一起吹牛聊天的走私者们,心里有了一个初步的计划,比如说伪装成商人,或者干脆就是走私商人的身份进入某个星际国家。

    只不过,如果以这种方式进入别国,走私者们必备的货船、货物,还得想办法准备,他不可能开着战斗用的护卫舰去冒充走私商,这样连边境都过不了。

    不同于作为星盟边境星系的柯尔星系,那个星系是一个开发不到二十年的新移民地,除了一支有一定规模的警备舰队和一座充当舰队泊点的太空站外,就没有其他的防御力量了。

    而真正正规的国家边境,除去应有的警备舰队外,行星上方也有轨道防御系统,地面也有行星防御基地,就连那些这个时代里,星际旅行重要工具的天然虫洞,也是戒备森严,除了有重甲重火力的太空基地在虫洞口守卫外,大量的智能星雷也会部署在虫洞出口位置。

    一旦有外敌入侵,就会先受到守卫在此的大量星雷围攻,还有太空基地的炮击,还没有反应过来就会受到沉重的打击,接着还要被守备舰队攻击。

    通常这样几轮打击后,来袭的敌人也就差不多了,要么转身离开,要么全军尽没于虫洞出口。除非进攻方兵力雄厚到极点,可以硬顶着巨大的损失强行击破本地守卫力量,或者有足够的扫雷舰,在与守备部队交战的同时进行扫雷工作。

    也因为这些原因,在相当长的一段时间里,这里的星际战争交战模式,就是围绕着虫洞/星门的攻防战而展开的,一直到有人研究出高速清扫星雷的技术后,没有了星雷的干扰,攻破虫洞/星门出口位置的太空基地,难度也就降低了很多,毕竟虫洞/星门周围的位置容纳不下太多太大的太空基地,但虫洞/星门却能一次性“吐出”少则十几,多则上百艘的星舰,而且不限大小。

    这样一来,也就导致各文明研制星舰,从早期制造大量百米级至千米级的小型舰,发展到现在主力舰的体积向着不断增大增长的地步前进。

    毕竟运气就算再好,先期同步通过虫洞/星门的星舰达到百艘的规模,如果都是小船,那可没办法坚持到后续舰队抵达,那很可能会变成一波波送人头的自杀行动,只有战列舰、无畏舰,甚至更大的星舰,才能在守军强大的火力打击下,坚持到下一波已方舰队抵达参与战斗。

    但这样的战斗,就已经算得上是大规模入侵,与虫洞/星门所在国全面开战的地步了。而通常所谓的边境冲突,也不过是两方舰队,在某个边境缓冲区域发生交火的级别,还算不上是正式开战。

    因此,除了有入侵意图的舰队,平常入境的飞船,在通过虫洞/星门前,就需要先与入口方向的警备舰队取得联络,获得一个临时的通行代码,这样在通过虫洞/星门后才不会被星雷第一时间攻击。

    虽然也不是没有过入侵者进行破译或抢夺代码的行动。

    但抢夺的话,怎么也快不过就一直守在入口处的警备舰队,人家随便一退就进入虫洞/星门跑到另一边去了;破译的话,另一方只需要马上更换一套代码就能令星雷群恢复作用,效果也不高;所以很少有人会使用这类方式来突破,大家使用最多的,还是以扫雷舰开路,然后主力舰队强攻的传统作战方式。

    在这样的环境下,走私商们想要通过那些关卡,需要事先就和那些警备舰队打好关系,收买军官,好让对方对船上的某些违禁品睁一只眼闭一只眼——这种情况下,走私商都有一层正规商人的
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