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正文 第1357章 取经人
师的休养,我代表水浒工作室向大家道歉。”

    突然的致歉之后,这名青年人直起腰来,开口介绍自己:“大家好,我是蜜蜂游戏水浒工作室的王小霖。正如你们想的那样,只是一个籍籍无名的业界新人。首先很感谢公司给了我和我的伙伴们这个机会,也要感谢戴敦邦教授不嫌弃我们都是毛头小子,屈尊折节和我们共同打造这款游戏。”

    “哦,对了!”啰啰嗦嗦说了一堆感谢词一样的东西,王小霖这才想起什么似的,转身抬手指向身后,指着大屏幕上同步出现的游戏封面说道:“我们的游戏名字是‘水浒江湖图’。”

    说到自家游戏,他的情绪终于稳定下来,自顾自说道:“借助专门开发的水墨视觉引擎,我们成功将戴教授手绘水墨人物和场景3d化,行走期间宛如置身‘清明上河图’,‘水浒江湖图’之名也是由此而来。而除了国风浓郁这个特点,我们这款游戏最大的亮点,其实是自由随意的角色扮演体验。”

    “游戏以北宋徽宗年间为历史背景,讲述梁山聚义的兴起、发展以及衰落的故事。玩家可以选择任意一名水浒好汉开始游戏,考虑到好汉严重男多女少,正式版还有额外追加的12名女性人物。”

    随着他的介绍,屏幕上依次出现120名主角的半身像,12名追加人物混在里面本不起眼,却还是被台下观众一眼认出。原因却也不复杂,水浒好汉只有三名女性,其中母大虫顾大嫂和母夜叉孙二娘从外号就能看出是标准的女汉子,只有一丈青扈三娘以貌美闻名,号称水浒“最美娘子”,此时屏幕上却有十几个美貌女子,除了一个扈三娘,其他自然只能是追加人物。

    “追加人物都有着各自的经历,人设造型也经过专门设计,确保能够无碍融入水浒世界。”

    这么解释一句,王小霖接着介绍起了游戏的网状故事系统。

    “游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他npc,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”

    “‘水浒’项目已经基本完工,前段时间还顺利完成第一轮封闭测试,稍后会有更大规模的测试,预计将于年内正式上市。要是不出意外,应该是全球同步上市。”

    介绍完自己游戏的状况,又和大家一起看了新游戏的宣传片,王小霖也不拖延,再次对着台下鞠躬,“我的话说完了,下面由我的同事上台为大家介绍‘三国’项目的情况。”

    “滚滚长江东逝水”的音乐适时响起,一名绸袍纶巾、浓眉大眼的富态男子走上台来。

    “自我介绍一下,我是蜂游三国工作室的制作人曹从豹,复旦大学专家认证的曹操后代。”

    用这个身份开场,曹从豹很快就转到自家游戏作品上面,“我们这次带来的是‘活在三国’。”

    “单看这个名字,大家应该就能明白,这并不是一个三国争霸、铁血英雄的故事,虽然你可以设法做到这一点。游戏主角是一个身处三国时期的普通人,他可以出人头地、封侯拜将,也可以行侠仗义、扬名立万,归隐山林、种桃弄菊同样没有问题,唯一的前提是在先活下来。游戏共有三个难度,观光、演义以及历史,具体难度正如其名,尽量满足不同玩家的需要。好了,我们来看一下宣传片。”

    几分钟后,正剧风格的cg动画戛然结束,曹从豹接着说道:“这个项目还处在收尾阶段,预计下半年开启测试,明年上半年上市,大家需要多等一段时间。”

    说完这些他
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