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第二百九十三章 羞羞的快乐时光
生,还是现代灵异……

    而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。

    简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。

    而这个时候,剧本却突然结束了。

    试想一下,玩家千辛万苦,带着NP一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉?

    这……仔细想想的话,确实有些不能忍。

    其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。

    但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。

    而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个时,一个玩家每打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那不准会打到几百个时,这就实在太长了!

    不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

    但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到NP的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对NP做出不和谐的事情怎么办?

    而且进入的大的世界,那玩家将接触到的NP和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

    难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!

    所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

    毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。

    可是……奖励些什么好呢?
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