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第二百九十一章 只放给一个人看的电视
《羞羞的大冒险》这款游戏主要的作用还是测试!对“怪物”,“装备”,“战斗”,“与NP协作”等元素的测试。

    而其中“怪物”这一元素的测试则是重中之重。

    现实中一款大型的RPG网游中,怪物元素是非常复杂的,有能一下秒杀的怪,需要用技能的精英怪,几个人合作的BSS怪,一个团队协作才能打赢的大型副本BSS,乃至于全服玩家一起上的世界BSS。

    这些怪物的形象,属性,类别,实力,机制,背景故事,全都是不一样!

    可以预见的,在今后将要出的联网型大型虚拟现实游戏中,怪物元素甚至还会更加复杂多元化,玩家将在各种不同的环境中,依靠各种不同的条件,对战各种不同的怪物。

    而《羞羞的大冒险》,则可以看做是一种先期的演练。

    玩家在剧本中,也将遭遇到各种不同的环境,在这种环境中挣扎求生,面对各式各样的怪物。

    事实上在一开始制作游戏的时候,李昂对剧本中怪物也是有所设置的,从弱至强,从少到多,从到大,各式各样,什么都有。

    里面有可以轻易被打败的怪,也有需要一些技巧才能战胜的精英怪,也有根本无法力敌的BSS,当然,如果怪的数量上去了,也是可以变成无法力敌的。

    李昂当然知道,这帮高玩虽然一个个都是电子游戏的高手,手速,反应,对游戏的理解,大局观的掌握,思维的多样性都是顶尖的,但是,他们绝大部分在现实中都只是普通人,甚至由于经常熬夜直播打游戏的缘故,身体甚至还有一些亚健康。

    他们的身体素质在游戏中占不了什么便宜,甚至比其他普通玩家强不了多少,而游戏中虽然有各种装备存在,但却没有任何能够提升玩家身体素质的东西,即便他们穿上再厚的铠甲,拿起再强的武器,面对无可力敌的“怪物”,也是没有办法的,该死还是得死。

    为什么要这么设定呢?原因很简单,一切都是为了测试!

    李昂测试“怪物”元素的方法很简单,就是用玩家的生命,去趟出一条路来!

    让三阶智能机器人能够分析出,怎么样强度的“怪物”元素对于玩家是最适合的,不至于太过简单,不至于太过无趣,不至于太过单调,不至于太过恐惧,也不至于太过绝望……找出一个最最合适的“度”出来!

    所以,游戏的难度方面,李昂还是不打算修改的。
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