第一百一十三章
要知道方言对这个市场可是有着非常大的信心的,这信心并不是装出来的,而是他确实非常看好角色视角的市场。
在方言穿越前的016年,全球的vr装置收入是9个亿美元,以谷歌眼镜为例,购收比大概是1:4,也就是一副谷歌眼镜,大概能创造出相当于其购买成本四倍的价值。
这其实不难理解,像那些vr体验店或者一些提供租借服务的公司,不考虑场地出租以及人工成本,那么一年下来的创造的总收入(非利润)能轻松达到单套设备价值成本高数十倍数百倍,甚至更多。
用这种比例来换算的话,016年vr创造的总价值大约在40亿美元左右。
那么016年全球的总票房是多少呢?答案是400亿美元。
这400亿美元仅仅是票房,并不包括周边,电影的周边利润比大概是1:,也就是全球016年电影市场的所有收入,大概是1600亿美元左右。
40亿美元和1600亿美元,看似差距很大,但是地球上的vr是什么水平?军用vr这种东西不考虑,民用vr不要百分百拟真,连五分一的拟真度都做不到。
以最有名的hvive为例,在016年月份,h、索尼和谷歌三家联合做过一个拟真度的测试,其中hvive的拟真度还原是多少呢?17%左右。
更不要地球上的虚拟技术,在大部分情况下是触摸不到实体的。
方言并不太懂得经济学,但是以他的阅历不难判断出,地球上的虚拟技术与云遥大陆的感应阵法,差距绝对不是40倍的利润可以弥补的。
如此看来,这个市场确实不比魔影的市场会到哪里去。