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第47章 加点!
干,(太弱了,不提也罢。)

    未分配点数:1+()=点,未分配技能点:1点。(根据成长率而定,目前成长率评定,渣成长率绿色中等品质。)

    不得不,每次看到这个介绍界面,朱子龙都有一种泪流满面的冲动。

    好在这一次界面上的品质和一些技能有了提升,也算的有了些成绩,而不是继续在原地踏步踏。

    另外,有一处地方,让朱子龙有些惊喜的是,技能点还多了一点。

    考虑再三,朱子龙决定把它加到搏斗:4(+)级上面。毕竟,有了强大的体质和内力保证,其实武功招式什么的都是浮云尔!

    没听过,下武功唯快不破,一力降十会这个道理吗?

    很快,随着朱子龙给自己技能点加在搏斗:4(+)上面,变成了搏斗:4(+)。

    于是下一秒,他身上忽然升起了一股凌厉的气息,久久不散,足足持续了数秒,才缓缓散去。嗯,似乎明白了点什么,但是又不记的什么。

    好像白学了,又好像身体里本能会了什么,总之朱子龙这种只合适傻瓜式教学的智商,想了想也就不去想了。

    -

    加完技能点,朱子龙就把目光放在了自己面板上的升级未分配点数上面。

    三点,可以自由加点的点数为三点。

    对于身体属性,朱子龙曾经就粗略的分析过,他把它划为三类:

    第一类是提升弹性的,比如智力,敏捷,基就算再怎么锻炼都提升有限,因为人的固定基因就在那里,除了个别生神力的变异者,比如吕布之流外,其它大部分人都相差无几。

    第二类提升弹性中等,比如力量,体质,只要努力锻炼就能立杆见影的提高,但达到一定程度后就后继乏力。道理同第一点!

    第三类则是提升弹性大的,比如意志和感知,虽然不知道感知怎么提升,但相信只要找到方法,应该能快速提升。人们常的,意志坚强的就是这一类解释,以及其它的也是。

    每一次升级的自由属性点,都相当宝贵,毕竟数量有限。朱子龙自然不会毫无规划的乱七八糟提升,这就跟人生规划一样,每一个属性点,更需要精打细算才行。

    胡乱加点,这可不是真正的网络游戏,鬼知道有没有洗点这种功能?

    游戏可以重来,人生可没有重来的选项。

    所以,加点之前一定要慎之又慎,以利益最大化为第一首要因素,做为选择考虑。

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