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第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——
不出现毁灭性的内部崩塌,那么他的这个预判,八成是已经写到黄金之风的发展计划书上了。

    但是。

    即便现在的情况基本相当于黄金之风半明牌!

    “我们又该如何应对呢?”

    考尼克的一问,显然让在座的所有与会高管都陷入了焦灼的思索之中。

    可说是呢?怎么打呢?

    现在人家GW要人才有人才,要资金有资金,要技术有技术,要市场有市场。

    手中四条链子,分别拴着“Phoenix”“幻梦”两家顶级引擎技术方,以及“艺游”和“迅藤”两家体感舱供应商,外加一个如今唯黄金之风马首是瞻的“极光游戏”。

    黄金五虎。

    别说打了。

    现在放眼全球游戏产业。

    除了他们云威和柯美拉两大老牌霸主以外,其他什么所谓的“一线厂商”“国宝级游戏公司”……连和黄金之风对视一眼的勇气都没有!

    可以说。

    如今的黄金之风,除了没有威望迪这种级别的金主靠山以外,各方面都已经超越了巅峰时期的云威!

    半步天尊!伪独一档!

    怎么挡?拿什么挡?

    “……除非,我们能直指目标,早他们一步完成【天堂制造】的项目。”

    就在所有高管正在低头苦思冥想之时!

    就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索·科亚突然开口。

    一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。

    作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。

    而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。

    甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。

    重量级的发言来了!

    一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。

    就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:

    “我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”

    “而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”

    “毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”

    “我认为我们应该转变思路,”

    “与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”

    “倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”

    嘶——

    此言一出,众人皆是眼前一亮。

    刨活。

    把你准备好的大包袱抢先展现出来。

    是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。

    最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。

    听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。

    不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:

    “那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”

    刨活的做法固然有效。

    但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?

    要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。

    他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。
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