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第513章 他的故事即将结束……
在测评专栏中如此分析评价道——

    【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

    【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

    【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

    【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

    【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

    【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

    【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

    【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

    【天天游报评分:9.9/10】

    【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

    开分九点九!

    一款制作成本仅七百万刀的作品!

    却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

    要知道!

    在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

    看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

    哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

    而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

    如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

    甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。

    整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。

    直到!

    十月十五日这一天!

    距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!

    柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告!

    “……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……”

    “是时候该回到正题了,GoldenWind……”

    霓虹东津。

    柯美拉总部。

    随着中村政一胸有成竹地一摆手。

    《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。

    ……

    迷雾。

    灯影。

    凄凉的小镇。

    孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。

    令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。

    【你叫什么名字?】

    画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。

    与其说是询问,似乎更像是审问。

    【阿斯特丽德·约翰逊】

    【好的,第一个问题——你杀死了你的儿子吗?】

    伴随浓重的雾气和沉重诡异的音乐。

    女人和孩子的脚步,渐渐隐入了浓重的雾气之中。

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