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第82章 轮开始
人。

    随着时间的推移,人们逐渐聚集起来。

    [大家好,人类们。你们休息了一个月,过得还好吗?]

    普里西拉伴随着光芒出现了。

    [这次参赛者有1,010人,真是个不错的数字。那么,我们直接进入正题吧?]

    消息框如期出现在玩家眼前。

    round

    6

    <任务>

    └6小时内击杀一只boss

    [全区域]

    └参与者:16,120,590

    └完成者:08,060,295

    [该区域

    c-esks007]

    └参与者:1,010

    └完成者:0505

    看到任务的玩家们议论纷纷。

    "什么?击杀一只boss?"

    "终于要出现boss了吗?"

    "一个人怎么杀得了boss?"

    听到这些低语的普里西拉轻笑了一声。

    [难道会让你们一个人去杀boss吗?放心吧,反正一个人绝对杀不了。]

    "绝对杀不了?"

    "那该怎么办……"

    [当然是多人合作才能击杀。为此,我们准备了组队系统。]

    "组队系统?"

    [组队系统可以让玩家组成团队,互相协作。五个人可以组成一个队伍,成为队友后不会互相造成伤害。]

    "哦,不会互相造成伤害?"

    "那打架时不用担心误伤队友了?"

    "这挺方便的嘛?"

    [不过,其他队伍的攻击或怪物的攻击仍然有效。只有队友之间的攻击无效。]

    玩家们点头表示理解。

    任务的难度也变得合情合理。

    五个人一起对付boss,似乎是可以做到的。

    [组队后,击杀怪物的经验值和金币会平均分配给每个队员。无论谁击杀怪物,都是如此。但请注意,如果距离超过100米,则不会分配。]

    "哦,经验值和金币平均分配?"

    "听起来像是共产主义啊?"

    "我觉得这样很公平。"

    "那物品怎么分配呢?"

    [物品的分配不同于经验值和金币,而是根据贡献度按概率分配。例如,两个玩家分别对怪物造成了70和30的伤害,那么他们获得物品的概率分别是70和30。]

    "哦,所以对怪物击杀贡献多的人有更高的概率获得物品。"

    [理解得很好,人类。]

    "那反过来,贡献度低的人也有机会获得物品吗?"

    [是的。即使只贡献了1,只要运气好,也能获得物品。虽然概率较低。]

    "天使大人!我有个问题!"

    [说吧,人类。]

    "贡献度是怎么计算的?是不是伤害越高,贡献度就越高?如果是这样,那伤害低的人岂不是处于不利地位?"

    [这是个好问题。通常情况下,伤害高意味着贡献度大,但并不一定成正比。系统会综合考虑所有情况来判断贡献度。也就是说,即使只是施加增益效果的玩家也会对贡献度产生影响。]

    "哇……施加增益效果也能算贡献度?"

    "哇,施加增益的职业简直太棒了?"

    正如天使所说。

    贡献度是综合各种情况评估得出的。

    即使伤害低,但如果对怪物击杀起到了决定性作用,也会有较高的贡献度。

    相反,即使救了队友,但最终对怪物击杀有帮助的话,
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