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第63章 那些经典的处世哲学所要面对的过去,现在和将来


    跳跃路径的枝头组合也很是配合,高低错落之间,却也留出了足够的空间给我挪动身段。几处落脚点近乎都是在平稳结实的粗壮树枝上,也方便了我稳住身形。

    这不,经过几次位移后,下一个目标我就可以横停在这花布目标的脑袋顶上了。

    手中的短箭早已在跳跃过程当中从袖袋中解开了绑扎束缚。

    老规矩,咱只求任务目标,尽量不伤及目标性命。

    非要害命中,在目标疼痛之余近身打晕即可。这样的手段,既可以不会被察觉到特征,免去了被人以偏概全地找麻烦,也方便后续的搜刮中,减少被惩罚过多的善恶值。

    随着最后一次跳跃的发力,身形被飞快地带到最后一处落脚点。

    刻意没有越过树枝,避免过大的动静和掉落的枝叶引起注意。我也能利用偏移到树干上的发力点,让我一口气俯冲向下。

    将短箭调整至反手拿住的姿态,弯曲臂膀至脸侧。同时在落脚踩住树干的瞬间,向着目标的后脖颈俯冲直下。

    目标命中。我几乎是可以这么宣告而出。

    接下来只需要正手击打下颚和两腮,配合身法上的错身压倒,就可以轻易地放倒目标,拿取那来之不易的任务目标。

    当然,如果这不只是及时收力,躲在树干背后的构想的话,一定会是如此顺利吧。

    瞥眼看过去,那蹲在地上偷偷探头观察的花布目标似是喘了口气,拍着胸脯露出一脸轻松的表情。

    从向着身后的方向转圜回来的脸庞上充满了得意忘形的松快感,更是无法控制住般地,颤抖着拿出了那块石头模样的道具。

    “真是难缠,不过已经甩掉了。我这就过来。”

    沙哑的声音略有低沉,隐隐地透露着熠熠的神采。但这不短地绕行距离以及几次突然变相地突兀行为,还是不可避免地让正常的语调变得有些错失。

    眼下不用看都知道,那欢快的小碎步仿佛是盛开在这幽暗密林中的鲜花一般,再也没有了此前的迷茫与彷徨。

    「提问:可看清了?」

    ……

    “是。”

    「提问:你想怎么做?」

    ……

    “我不知道。”

    是啊。我不知道。

    准确来说,我真的不知道该怎么办,该怎么做。

    这个问题其实一直以来都在困扰着我。从很久以前,我就很难在这样的场景,这样的人事物里很好地做出判断。

    试想一下,你一直以来都在努力交好的各个不同的

    npc,他们待你或如沐春风,或无微不至。是他们,让你在激烈动荡地旅途中能够获得一丝丝慰藉。

    无论是功成名就或是讨伐失败,他们都在那里等着你。永远对你充满了尊敬和爱戴。你会不会产生一些任务需求以外的情感?

    而在某个时刻,你突然发现,那些将你置身于险恶的始作俑者,却同样来自这些慰藉的泉源,是你曾经无比熟悉的脸庞,是你在一段时间内都倍感亲切的脸庞,甚至在你完成任务后还要回到城镇中,继续接下来的剧情而再次看见的脸庞,你又会作何感想?

    人本是矛盾的?

    那情感又何尝不是矛盾的人所创造的呢?

    这是曾经的哲学大师,虽然是个讨人厌的骗感情惯犯,却也是一位好兄弟的至理名言。

    我曾以为,在这句话之后,我不会再有任何的犹豫和迷惘了。

    至少,不会在对一些数据构成的

    npc,或是编写而出的故事产生多余的情感共鸣,而让我自己身陷为感情抉择的痛苦漩涡。

    现在看来,我还是太年轻了。

    谁能想到在这
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