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第14章 今天总算是能理解很多奇怪的事情了吧?
就已经知晓的数据。

    而球球记录并分析推测的数据中,给出了更为详细的推算。

    诸如,林地加成,攀爬提升等等,这些属于技巧性技能,也就是常说的被动技能。而在职阶技能树的选择上,则一定会有双向排斥消除,避免不同专精的职业体系,因武器混搭和战斗方式交融产生的排斥。大部分选择多职业搭配的人,都一定会进行选择。

    目前来看,大部分的知识和内容,都和我认知到的伊西恩的内容对得上。

    从面板来看,各项数值依旧格外扎眼。当然,是相比起我自己的这个情况来说。

    两个面板放在一起比较的时候,莫名地就产生了挫败感。

    其他的推测来看,包括生命数值,攻击强度,防御能力等都有数值化的推测来体现,也符合我对于这个阶段小怪的认知。

    单单是这个防御能力,以我弓箭的攻击强度而言,无论如何都无法破防才对,更别说是削减生命数值了。

    “球球,出来。”

    “你既然说不要做无意义的事,你一定早就知道了。这种时候就不要藏着掖着了。”

    「解答:情况复杂,详情不明。」

    “别磨蹭赶紧说。你不用管复杂与否,结论是我来考虑的事。”

    接下来,在球球片段式的说明中,我也能理解了大概。

    球球的推论是,按照原先伊西恩的逻辑来看,无论是设定也好,练度也罢。每一个单位生来就具备了对应的意义。

    比如盗匪。

    只要他们还干这行,那么他们的判别和强度就会被认定在这个区间内。

    而像伊尔莎这样的村民小女孩。

    她的存在意义是为村庄采药,与丽莎夫人相辅相成地撑起这个家。

    那么在她放弃这个身份之前,她也就只能是现在的这个判别信息。与她的年龄,她的工作经验之类的都没有关系。最多会影响些熟练度而已。

    换个更通俗易懂的方式来说。假如有一天,伊尔莎突然肌肉暴起,不想给村民采药了,她也想做盗匪,那么她的存在意义就改变了。

    她的预估判别信息和强度就会到达那个区间,并停留在那。除非某一天她又想去做别的。

    当然,每次改换身份意义和存在价值都是有条件限制的。

    有的是时间,有的是经验,有的是对身体素质或魔法使用等苛刻条件,自然也有对杀人越货有要求的。

    按照这套推论进行延续解读来看,如果是意义限定的存在,低存在造成的低信息肯定是无法对高出如此多判别区间的目标造成一点点伤害的。

    更何况,还存在有身份意义天然相悖的特殊情况。比如盗匪就是会克制一般村民这样的。

    凡此种种,唯有一条是通用的。

    那就是现有的身份意义,是衡量的绝对。也是绝对不可逾越的天堑。

    “而我,作为玩家,不在意义之内。因为我原本就不存在于这里。是这个意思吧?”

    但这依然解释不了,我的这个

    -

    到底代表了什么。球球的历史档案记录里检索,也从未出现过这样的情况。

    此外,球球也提到之前提示的内容,与主服务器断联。

    这也是详情不明的源头。

    既然世界观,认知观都继承的情况下,即使我在原先的世界中莫名的来到了这里,继承了米娜并能够自由行动。那又为什么会处在断联并独立的状态呢。

    真要说起来,球球的存在,真的可以脱离服务器而独立吗?

    跨阶段的事项,终究还是无法解释清楚。只能靠原先玩家与

    npc

    之间,设定不通用来强
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