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第11章 为什么再回世界后的初入村庄并不是我期待的剧情线呢?
    心情不错。

    下山的道路也是格外地顺利。

    不仅仅坡道逐渐放缓,灌木的阴影也大幅度的减少。

    这就代表着,这里是临界村庄和密林的缓冲地带,算是个探明的安全区吧。路边随处可见的人为痕迹就可以证明,时时会有人路过或徘徊,有的树干上还钉有巡查记录的标记板。

    巡查的人吗,就像每个小站点都会有兵站进行定期定点巡查一样的?

    这些常识,倒是和以往的伊西恩里一模一样。

    由于高度智能化拟真化的关系,少部分主动型的

    npc

    并不老实。时不时地会给玩家捣乱,我都听过不少类似的故事。

    比如有团战残血的大佬,在回城的路途中被强盗爆杀,辛辛苦苦的装备都掉光了的故事。要是运气背的话,这些

    npc还会集体围攻城镇,甚至还能横插一脚双方公会的对垒,坐收渔利。

    对于规模小一点的城镇来说,简直是不堪其扰。商路,居民作息以及新入世的玩家都会被严重骚扰,简直是苦不堪言。

    最开始,官方是鼓动玩家去清缴这些不老实的

    npc

    们,多给一些福利,加入一些活动。

    起初,确实是获得了不错的成效。

    我也曾把这项活动定为每周的公会例行活动来着,曾率领百名精英成员,大家排班列表,轮流轮班的一路将这些小怪们堵在刷新点长达数天之久。

    在每个玩家都兴致勃勃的行动下,这些小怪

    npc

    们一度被赶尽杀绝到成濒危动物。

    然而,很快就有高玩和团队玩家不乐意了。

    清理这些

    npc

    的小怪们,耗费时间不说,抢怪又是个麻烦事。且因为过大的判别差,又不给钱,又不掉好装备。送的福利,连挠痒痒都算不上。

    大量的高玩们不再进行这种行动,我也很难再维持每周一次的活动,只能偶尔趁几个好哥们有空,逮住他们跟我一起去,边吹牛边玩花样的清理这些小怪。

    我的

    连击成就就是在那时候完成的。打了整整一天。

    然而没多久,哪怕是持平或是练习中的新人玩家也不干了。

    即使是官方连修带改,又是加怪物匹配,练度上限,装备掉落的。玩家们还是觉得太麻烦,晃来晃去有自主意识的怪物们,哪有副本里窝在一起的家伙们好欺负。

    都说了,伊西恩是个满足一切幻想的世界。

    大家都是来玩乐的,何必天天被怪物放风筝。跟着大佬坐车,蹭经验不香吗?

    情况愈演愈烈。

    最终,事情闹大发了。

    首当其冲的是设定上不怎么注重物理城防的种族,比如半身人或是人鱼种之类的。

    城防直接被碾碎,连主城都被占领了。

    最过分的,还有怪物玩空城计,在临近的山头上堵截撤退的玩家,在那称王称霸,强抢路过玩家的背包。

    还有将玩家们放进城中再来一波合围的更是司空见惯。闹得玩家们也叫苦不迭。

    我还记得,我那亲爱的妈妈,为了这茬,头发是一把一把的掉。

    回档都删了吧,舍不得,辛辛苦苦做出来的,更何况是牵一发动全身的事,万一蹦出个恶性

    bug

    又要挨批。不删吧,实在又解决不了,投诉量每天都在刷新跳高记录一样,她的压力大到每天来看望我时,都是满脸的倦意。

    后来,据说在某个友好的匿名关系户大佬的建议下,运维模拟了好几个月的方案终于落地了。当时官方可是下了大决心的,不惜以
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