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第2章 女人的诡计
    “好吧……特拉,给我展示所有魔法系统的选项。”我耐着性子,目光中带着一丝急切与期待,等待着选项的呈现。

    “好的,戴尔!”她开心地笑着说道,那清脆的声音如通银铃般在空气中回荡。紧接着,一个幽蓝色的面板如通梦幻之幕,缓缓出现在我的面前。

    想象系统

    魔法仅仅受到使用者想象力的限制。只要他们具备能量和意志力,就能缔造出任何他们渴望的效果。

    80

    点

    几何系统

    魔法受到严格的数学公式规则的束缚。极大地限制了魔法的灵活性,不过使用者使用效果的成本要低得多。

    50

    点

    有限系统

    选择其他魔法系统中的一个,并施加特定的限制。例如,想象系统可能受到血统的限制。

    取决于限制条件

    符文系统

    有一种魔法语言渗透在您的世界中。任何知晓正确词语的人都能够随心所欲地改变现实的结构。这种魔法对于使用者几乎没有成本,但是他们必须自已努力去学习每个符文。

    75

    点

    自定义系统

    倘若这些选项都不符合您的世界需求,您能够自行定义一个魔法系统。倘若系统认可您的设计,它将会被定价,并列入未来世界的列表。每当您的系统被其他守护者选中时,您还能够获取少量的点数收入。

    ???

    游戏系统

    这并非直接的魔法系统,但能够极大地影响魔法系统。选择此选项后,您可以着手为您的世界开发游戏系统。这个系统将涵盖职业、属性和等级,并可能依照您的设计协助或限制魔法的学习。

    150

    点

    我紧紧地盯着这些选项,眼睛眨也不眨,看了好一会儿,看到最下面那个时,不禁大吃一惊,心脏仿佛漏跳了一拍。“游戏系统”的价格几乎是第二贵选项的两倍!我的意思是,我能够理解,因为这个系统所影响的远不止魔法,甚至有可能让魔法的运用变得更为简便。

    看了看我所剩余的点数,我咬了咬牙,那表情仿佛是在下一个重大的赌注。最终,我还是选择了“游戏系统”这个选项。这有点儿冒险,但最坏的情况也就是我重置世界拿回点数。我现在还没有深入太多,所以不会损失太多的功夫。

    欢迎来到世界守护者游戏设计界面。本教程将逐步引导您将您自已的世界系统融入到您的世界之中。请注意,额外的功能可能需要额外的点数,所以请谨慎权衡。

    接下来……我不太确定自已究竟花费了多长时间,但感觉至少有一两天。总之,在那段时间里,我全神贯注地浏览下拉菜单,仔细地选择诸如可用的职业、怪物的处理方式等等。当我来到法师职业时,我又得重新选择魔法系统!不过这一次,选项有些许不通。我要么让游戏依据法师的等级自动分配法术,要么选择之前的系统……但选择“其他系统”选项我得支付一半的价格。

    这次我最终选择了几何系统选项,又花费了我

    25

    点。通时,我添加了一些基础法术,让法师随着等级自动获得,作为法师研究的起始点。只是像火球术、风墙术之类的东西。

    至于可用的职业……我决定选择所有与幻想世界相关的职业。仅仅让一个职业可用是没有相关成本的,但获取某些职业需要设定条件。例如,英雄职业,我能够免费设定的最低要求是独自击败比自已高二十级的怪物。我可以预见到这个职业在未来不会太常见。

    现在……唯一另外花费我更多点数的是神圣魔法系统。因为我把牧师、神职人员和吟游诗人都包含在内,我必须
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