第六章 如何避免平坦化的冲击(2)
面设计变得如此容易,以至于这项艺术创作演变成了香草冰激凌生产。每个人都可以干,任何人的产品都没有区别。“从设计方面看,”他说,“这些技术赋予每个人相同的工具,所以人人都能借助软件画出线条,正因为如此,作品不再像以前那样具有很高的含金量了。你过去需要用肉眼观察某些图形是否平衡,字体选择是否正确,但是现在,每个人都能在一瞬间完成这些工作。”
所以,格里尔借助技能梯子爬到了生产链的上游。因为出版商要求所有的最终产品都要采用数字形式,以便可以通过网络上传,所以“打包的艺术”再也没有人需要了。于是格里尔使自己转型为创意顾问。创意正是客户们所需要的,这些客户中包括麦当劳和联合利华。现在,他已经不再用钢笔和墨水了,他只需用铅笔划出草图,然后把草图扫描到电脑中,利用鼠标给图样上色,再把样品通过电子邮件寄给他的客户。
最后,客户再去找一些会用电脑软件的人完成其他所有工序。
“我走到这一步并不是有意识的。”格里尔说,“我得找工作,而且这种工作不能人人都会做,年轻的艺术家们即使利用电脑也做不成,否则我就挣不到钱。
所以,当有人问我能不能给他们提供一个创意时,我便接下了这些活儿。客户会给我提供一个概念,他们只需要我绘制出能表达他们意思的草图,而不是一件成品艺术。
我仍然在使用绘画的基本功,但只是向别人传达一个转瞬即逝的想法。尽管只是一个草图,客户仍然愿意为此支付较高的价格。我实际上因这种能力扮演了另一个角色——一个艺术顾问而不是用电脑武装的所谓艺术家,这种所谓的艺术家有很多。我现在是靠创意吃饭的人,我的能力使那些所谓艺术家相形见绌。我的客户花大钱只是买概念,这笔买卖真划算。那些所谓的艺术家用计算机程序把我的草图进行处理加工,虽然与我以前的处理方式不同,但也不错了。“接着,另一件事发生了。技术进步把格里尔原先工作的低端部分转变为标准化生产,同时也在高端部分开辟了一个全新的市场:一天,格里尔的杂志上老客户找到他问其是否能够制作”漫画变形“。”漫画变形“是卡通连环漫画中的一种技术手段,通过这种手段使一种人物形象变形成另一个人物形象——玛撒。斯图尔特变形为考特尼。拉夫,德鲁。巴利摩尔变形成德鲁。凯里,玛利亚。凯莉变形成为吉姆。凯莉,谢尔变形成为布里特涅夫。斯皮尔斯。当格里尔第一次接触到这些的时候,他不知道从哪里开始。所以格里尔登陆到Amazon.com下载购买了一些专业软件,试验了几天后,制作出第一个漫画变形作品。从此以后,他把这项技能发展为自己的专长,需求的客户也越来越多,包括男性杂志《马克西姆》、中年女性时尚杂志《More》、儿童杂志《Nickelodeon 》。
换句话说,某些人发明了在香草冰激凌上添加的新口味的酱汁,而格里尔立刻抓住了这个机会。这正是在全球经济中每时每刻发生的事情。“我有很好的经验技术,所以能够很快进入这个行当,”格里尔说,“我现在利用苹果公司Mac笔记本电脑完成这个工作,这样我就不受工作地点的限制,无论我身处何方——从圣巴巴拉市到明尼阿波利斯或我在纽约的公寓。有时候,客户给我定下一个主题,有时是我自由创意。
过去,漫画变形是不折不扣的高端技术产品,你只有在电视上才能看到,现在,人们设计出相关软件,普通人也可以自己亲自动手制作了,我设计出许多造型供杂志社使用,而这些作品仅仅是一系列JPEG格式的图片文件……“漫画变形”这个工作市场行情很好,许多杂志都有需求。我甚至收到一些孩子们给我寄来的电子邮件,他们把我当成了明星,对我十分崇拜。“在技术发展到能够创造出”漫