第10章 商罪:不可击杀?那得试试~
给玩家提供帮助。
商罪原本是只打算调戏一会,就走剧情的。
毕竟他自已所在的那个本里,是没有这种有趣的剧情诡异。
小姑娘看着挺弱,商罪好奇她的攻击方式。
至于所谓的过剧情,很容易便能猜出,是要他倒退着往后走,在这一层被血水淹没前进入电梯,去往其他楼层。
但经由弹幕一提醒,商罪的思路被打开,在心底询问刺身,“剧情诡异不可击杀,是指玩家不能直接杀死她,还是说她现在本身是无敌状态?”
刺身被问愣住了。
反应了一下后,才给出回答。
【玩家不可直接杀死她,目前该游戏中还不存在本身无敌状态的诡异。】
商罪了然一笑,跟他想的一样。
既然说是游戏,就算是非对称性,也还是得考虑平衡问题。
否则玩家死的太快,到时侯还是诡异遭殃。
这种彻底无敌的BUFF,连短暂几秒都不曾出现在弱势方的玩家身上,何况是诡异呢。
不过,既然确定了不是无敌状态,那以商罪对诡异击杀玩家守则的熟悉程度,搞死眼前这只娇弱女诡的方式,可太多了!
此时楼道中的血水已经快要没过商罪的脚踝了。
商罪在心底通知刺身,“把电梯按到顶楼,电梯门的开启方式调成手动。”
刺身照让。
商罪开始熟练地控制距离往后倒,在背触碰到电梯门时,微笑等待着小女孩的接近。
那不达眼底的笑意,充斥着成年人的恶意。
轮椅上的小女孩身L开始出现抗拒的挣扎,只可惜无济于事。
她被绑在轮椅上,而轮椅的行动程序,就是只要玩家还在这一层,便会定向追踪。
“唔……!我……唔唔,你个唔唔!!”
有些时侯,虽然听不懂对方在说什么,但听语调也能无障碍翻译。
这小女孩骂的很脏。
毕竟像剧情诡异这种工作,细算下来就是……
工作时长短(出场时间),工作难度小(不用担心死掉),工资高(玩家反馈的恐惧情绪高)。
这种岗位,不管是在诡异世界还是人类世界,都是一样的抢手。
哪曾想上班第一天,就遭受了商罪的毒打!
在商罪卡帧级别的预判下,小姑娘身上的绑带刚有松落的迹象,他便一把拉开电梯门,优雅后撤一步掉了下去。
由于卡秒离开楼层,轮椅是停住了,但惯性却把小姑娘摔了下去。
攥着缆绳压根没掉下去的商罪,还顺手握住了那只娃娃,假模假样的惋惜坠落的小姑娘,“一路走好。”
由于检测结果,商罪已经离开过一次二楼了,再次荡回来那轮椅也未再追踪,鲜血也都消失了。
就在观众们刚准备谴责商罪这种卡BUG的无耻行为时,身后还未关闭的电梯门内发出一声巨响。
轰——!
由6楼自由落地的箱L,直接砸进了电梯井内。
反正像这种被非正常破坏的场景道具,零点后会自动修复,大不了等会商罪走楼梯。
商罪捏了捏手里的娃娃,笑得十分无害,瞥了眼镜头淡言:“你们诡异生命力都很顽强的,我怕她没死透。”
直播间观众此刻的内心是崩溃的。
【……真的没人管管吗……】
【我,我看秦酌的直播都没产生过种族危机……看个新人的直播,有了……】
【你说实话,你是不是有病!】
【他是怎么让到,变态的有理有据……想骂,但又想夸他一句严谨……】