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第二章 商场霸气:只做第一,不做第二
在纳斯达克上市的网络游戏公司,但在角逐中国网络游戏市场的过程中,他们却采取了两种截然不同的业务模式。

    2005年底,陈天桥宣布将开始采用免费游戏模式。这无疑是一个非常大胆的举措,但不为业内人士看好。陈天桥却在2006年第一季度财报公布后坚称,盛大网络游戏业务的转型计划实施顺利。他在盛大电话会议上表示:“新游戏模式不但能提高游戏收入,还可以延长游戏生命周期,并提供给玩家一个可持续发展的社区系统,从而保证游戏业务的长期发展。”

    毫无疑问,盛大走的是创新之路。如果能让玩家获得更加多样化和有趣的体验,他们肯定将在游戏上花费更多时间。在免费游戏模式下,游戏运营商将免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和附加服务获得营收。然而,丁磊领衔的网易首席运营长董瑞豹却表示:“中国网络游戏市场增长潜力巨大,足以同时容纳付费和免费两种模式。中国市场未来仍将存在很多付费游戏,因为很多玩家都在追求更高质量的游戏体验。”

    盛大2006年第一季度财报显示,免费策略还是取得了一定的效果,盛大游戏玩家人数增加了20%,而且,该季度盛大成功扭亏为盈。陈天桥认为,这些都证明了其免费策略的成功。相比之下,“收费不便宜”的网易也尝到了收费的甜头。网易游戏业务营业额为4.51亿元,在线玩家人数接近200万人,超越盛大,成为网游第一。

    然而,根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第二季度中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。在运营商收入排名方面,盛大、网易、巨人排名前三。网易的总收入没有盛大多,但净利润比盛大高出不少。综合起来,两者还在伯仲之间,目前还无法确定哪家公司采取的策略更明智。但毫无疑问,陈天桥和丁磊、网易和盛大,他们之间未来的市场竞争将更加激烈。

    第六节 网游红海,处处有看不见的敌人

    网络游戏市场充满变数,中国公司竞争日趋激烈。2007年11月,美国市场调查机构公布的统计数据显示,全球网络游戏(以下简称网游)市场规模将继续保持快速增长,到2012年,全球网游市场规模将超过130亿美元,年复合增长率保持在20%左右。

    中国市场的增长势头在整个产业格局中也丝毫不逊色。中国网游的用户基数巨大,随着营销渠道建设的不断完善,无数潜在玩家迅速加入到网游大军之中,尤其是那些居住在中国中小城镇的年轻人,他们有着更多的空闲时间,对网游需求巨大。统计数据显示,到2010年,中国网游市场规模将突破300亿元。

    面对网游市场的激烈竞争,史玉柱也颇有感触。他表示,网游是他见过的竞争最激烈的行业,相比之下银行业要“和气”很多。他预计,网游行业未来十年的竞争将越来越激烈,竞争带来的结果是国内企业研发水平高速提升,未来主流市场将被国产游戏和少数国际大制作的游戏占领。在市场格局方面,史玉柱认为未来仍将是几家大企业争霸的局面,小企业已很难创造奇迹,行业门槛越来越高。史玉柱表示,除非产业有新模式诞生,在目前商业模式下,网游市场格局不会发生大的变化。

    有人问朱骏:当前网游竞争激烈,九城是否感受到了压力?朱骏给出的回答是:“竞争的过程就是相互侵蚀的过程,我觉得目前的网络游戏竞争就像打油井,刚开始可能是随便打口井就能发财,而现在随便打井则可能被封起来。企业到了这个阶段比拼的是综合实力,竞争是没有规律可言的。”

    中国网络游戏行业发展到今天,已经经历了三代,第一代以盛大、九城为代表,多以代理韩国、欧美网游发家;第二代以网
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