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第11节
美术资源,才能把30万花光?!

    而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

    所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

    30万,做大型游戏,力有未逮。

    虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

    游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

    所以,钱要花光,游戏也要做出来。

    裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

    手机游戏!

    这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

    手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

    独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

    只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

    确定了方向之后,就是市场调研了。

    裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。

    之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。

    ------------

    第12章 就是你了,卡牌游戏!

    前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以08年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模
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