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1308 六技能的分析
    s对一章影傀闪现的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。请百度搜索(看书海)

    说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这间的差距太大了。

    更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其盾战n掉的两个技能尤为强大。

    说起来剑士n和法师n都掉的罕见级专业技能,盾战士n却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实这很正常。

    这三个n虽然都是带头n,但这三人又以盾战士n为首,也是说他才是这次行动的带头大哥,另两个n都是要听他指挥的,盾战士n的战斗力也明显另两个n要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。

    试想一下知道,如果没有这个盾战士n会怎么样?

    这么多n都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处孤独的冲锋,绝对是给n们来个心开花。

    再想下没云枭寒会怎么样?

    其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士n的血量没跌到过95以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士n的保护下,剑士n和法师n的血量也一直很健康。

    这是什么概念?

    也是说盾战士n要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士n和法师n因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要n赶到,才有机会解决他们。

    再想想那个能量飞盾,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士n用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。

    而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之的事情。

    再仔细看看这六个技能。

    残影步虽然是一个位移技能,但它在攻击的作用还要大于位移作用。

    看看它的技能描述“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50移动速度和50攻击速度,持续3秒。”

    首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。

    要知道瞬间出现在敌人背后本来可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合背刺等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害可以打的更高了。

    而后面持续3秒的50移动速度和50攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。

    另外残影步还有25的概率重置冷却时间,这让它更适合作为一个攻击起手技了。

    残影步虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬,单个敌人很难和他对抗,人多的话残影步也用处不大。最重要的是残影步的学习前置要求80以敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。

    相残影步,云枭寒其实对披风乱斩更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。

    但和残影步的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(05力量+05敏捷+05物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎
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