返回
朗读
暂停
+书签

视觉:
关灯
护眼
字体:
声音:
男声
女声
金风
玉露
学生
大叔
司仪
学者
素人
女主播
评书
语速:
1x
2x
3x
4x
5x

上一页 书架管理 下一页
1305 下血本的海上拖延战下
灵王国舰队硬拼的,毕竟双方在炮击精度差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰,这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火,压力没那么大,一旦被敌方舰船打出跨射,还能立刻拉开距离,跑出敌舰的炮击射程之外,过一段时间后再重新进入射程范围。(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮,玩家用的是最低级魔晶炮,前者的射程要远一些。)

    另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过精灵王国舰队水手强,炮击技术好,只要打出几发近失弹,后面会越来越准,打玩家船只的概率大大提高;而玩家船队很依赖运气了,想打出近失弹基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。

    但不管怎么样,在极限炮击距离作战,双方都很难打到对手,精灵王国在炮击精度的优势等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。

    进场后不久,玩家的四支舰队形成了一个a形的海战阵列,将精灵王国舰队围在了间,然后在玩家舰队的压力下,精灵王国舰队也迅速摆出了一个a海战阵列,只不过精灵王国的菱形要小很多。

    当然了,精灵王国的a阵跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会出现擦碰的情况,a的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,出现了数船并行的情况,a形。

    炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打,也没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”这边被打的次数开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒有玩家船只退出战斗,但一直没出现被击沉的。

    这是因为“海战玩家”的船也都是型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还较耐打,耐久掉到一半开始逃的话,虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。

    这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。

    又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的间位置,因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列a间位置。

    这意味着它退到了玩家舰船的射程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则再也打不到了,但强行往里冲会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。

    在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路数名放哨玩家的一人的报告,说海狮舰队已经出现在他的视野了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。

    云枭寒心大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早已经都到了,之前在陆地战战死的玩家也已全部返回,部分船沉的较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。

    而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。

    双方人数达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。

    其实云枭寒可以更早动手的,但他还没接到海狮舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道海狮舰队抵达了,可以做出改变了。

    因为
上一页 书架管理 下一页

首页 >巅峰玩家简介 >巅峰玩家目录 > 1305 下血本的海上拖延战下