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目前技能汇总下(截止60级)
差不多达到云枭寒的75左右了,这是很夸张的一个数据了。

    气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。

    非可控的第四个技能气元素爆炸气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,那个型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。

    四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,如学习配套技能,又如用物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。

    不过在早期来说,四大元素水元素和土元素更为好用一点。

    水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素唯一带控的,配合冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。

    土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。

    相之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的buff,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本没有其它功能了,作用太过单一。

    气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,不如水元素了,而且气元素的buff更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命,所以对法师来说不是那么实惠了。

    50技统帅之心稀有技能,指挥类技能,学习前置要求‘名将’成,作为主帅赢得过10万人以规模的战争。

    被动效果麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20,增加技能拥有者50指挥范围。

    主动效果统帅之心可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50攻速,减少20技能冷却时间,增加50双防,士气提高20,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    ——————————————————————————————————————————

    适应挑战任务奖励技能栏位

    六阶专业技能栏位奥术专注罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求专注技巧,智力属性永久增幅100以,精神属性永久增幅25以,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以,则只增加10,如施法成功率已在75以,则只增加5)。

    施法被打断或延长概率降低20(如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。

    完美施法手势构筑对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。奥术专注同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    完美施法手势构筑不仅增幅百分更高,还有另外一条很关键的属性,那是能使buff类技能效果提高5,这意味着完美施法手势构筑对辅助技能和按百分持续回血技能也有加成,而奥术专注对此类技能
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