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目前技能汇总上(截止60级)
动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技二阶力量属性成长

    14技暴君狂击4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+14力量+08攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45,攻击对象为玩家时该治疗效果为55。技能冷却时间10秒。3月7日

    3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+12力量+07攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40,攻击对象为玩家时该治疗效果为50。技能冷却时间10秒。2月5日升级

    2级,对附近10码内的敌人造成(40+1力量+06攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。

    1级,对附近10码内的敌人造成(30+08力量+05攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。

    15技嗜血猛击4级,猛击敌人,造成(200+16力量+12攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95,冷却时间85秒。 3月7日升级

    3级,猛击敌人,造成(100+14力量+10攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90,冷却时间9秒。 2月5日升级

    2级,猛击敌人,造成(60+12力量+08攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间95秒。

    1级,造成(40+10力量+06攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。

    16技命提升二阶专业技能,被动,4级提高60命。3月8日升级。

    3级提高50命。2月8日升级。

    2级提高40命,

    1级提高30命。

    17技二阶精神属性成长

    18技专注技巧3级,战斗受到攻击30概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。

    2级,战斗受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

    1级,战斗受到攻击20概率不被打断或延长施法条。

    5级满级

    19技巨力术只可对施术者本人施放,4级提高325+5,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。

    3级提高30力量属性。2月8日升级。

    2级提高275力量属性

    1级提高25。

    巨力术这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。

    因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。

    20技天赋神力稀有技能,学习前置要求力量属性永久性提升幅度30以,体质属性永久性提升幅度20以,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30,体质属性永久性提升20。(血脉觉醒后提升)

    在进行力量检定时,力量属性得到20加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到10加权。

    对抗所有体型的
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