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目前技能汇总上(截止60级)
差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25),造成(20+07力量+03物攻)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25),造成(100+09力量+04物攻)的物理伤害,并90概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    盾击升到5级,造成(200+11力量+06物攻)的物理伤害,并95概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。

    5技强悍体魄4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高325,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分钟。 3月8日升级

    3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分20秒。 2月11日升级

    2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间5分钟。

    6技一阶精神属性成长

    原技能连斩后被遗忘,连斩连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+05攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80。

    7技一阶体质属性成长

    8技防御姿态激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技法力掌握(变异)4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。

    10技孤独的冲锋天选技能,前置需求盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

    以极高的速度(当前移速3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以,超过使用者34身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其对心处的敌人造成(50+12力量+08攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命一个敌人,可以获得持续时间为20秒+2秒命敌人数目)的孤胆勇士状态,这个状态提高10命敌人数目)人物属性(不含装备),提高15命敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒命敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒命敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围,每多一个己方
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