目前技能汇总上(截止60级)
位不限。
学习前置要求力量属性永久性增幅50以,体质属性永久性增幅40以,体格特大+2以,已拥有2个稀有技能,且其至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。
生命值限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
40技内扎坎之盾稀有技能,学习要求体质属性永久增幅80以,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其至少有一个盾战类稀有技能。
激活后减免95所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50,移动速度降低50,持续时间30秒。
冷却时间10分钟。
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血脉稀有技能栏1
嗜血回力标稀有技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50以,智力属性永久增幅30以,体格为玩家可选最小型号及以下。
3级,技能伤害从(物理攻击力04)变为(物理攻击力06),伤害效果反馈例仍然是101,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60提升至70。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级
2级,技能伤害从(物理攻击力02)变为(物理攻击力04),伤害效果反馈例仍然是101,但最高提高使用者60的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力02)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1例反馈给技能使用者,最高提高使用者50的攻击力(物、法双攻)。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标会自动返回。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间4分半钟。
嗜血回力标虽然看去像是一个投掷武器,但实际却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从嗜血回力标出现到向着敌人飞行的瞬间完成了凝聚。
虽然嗜血回力标的技能说明写的是回到使用者手,但实际操作,嗜血回力标的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
其实如果把视角拉近了仔细看知道,嗜血回力标返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后可以再次飞出。
接