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第125章 模拟AI的教学
ai可以将连续的o游戏过程离散化,拆分成无数个选择进行决策,根据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作出期望收益最高的行动。

    换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,t支援该不该去,大龙小龙该不该打

    甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手,aoe技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置

    真正完美的ai绝对会比真人还聪明。

    当然,王子修考虑到教练系统里那些明显属于“魔法侧”的消耗性道具,决定还是不去深究这些玩意的运作原理。

    连系统这种明显“不科学”的东西都出来了,他还有啥可纠结的

    说ai是系统靠魔法模拟出来的他都信

    再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗

    说回ai教学训练的事情,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。

    比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜欢操作着鼠标狂点地面左右移动。

    实际上其中的很多操作都属于无效操作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。

    这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会出现所谓“无效操作”的。

    王子修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生交火的瞬间,并利用系统的训练模式的功能,暂时将g的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。

    “按下你们键盘上的f6键,可以关闭掉影子的教学,再按一次则是复位,影子会重新以你们的当前状态生成。”

    “不要求你们完全模拟这个教学的所有操作,因为对手的反应可能会有所不同。”

    “但是在作出决策之前,可以先看一下影子将会做出的操作,然后回调时间,自己去练习操作思路,优化你们的打法。”

    “因为你们是刚刚接触这种训练方式,所以先单人练习,只打线上对线。”

    “等什么时候熟练到能和对手ai在线上势均力敌了,再多人合并,去练习游走、支援和团战的部分。”

    这回王子修开启的训练模式,ai强度跟他最开始给接手g战队给众人上第一课时的数值相同。

    直接拉到95点

    若是放到王子修刚刚执教那阵,这个水平的ai属于能直接把g的选手们给干脆利落地打穿那种。

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    不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且水平也有了些许提高,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。

    既然目标是击败kog战队,王子修的办法就是将队员们训练到比kog的选手更强
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