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正文 第一千零三十四章 路人视角的分析
前的dq战队,前期的经济和效率真的差了不仅仅一个档次。

    经济方面最大的问题可能就是单纯的技术上面,还有对野区的利用率上面。

    技术上面就不用说了。毕竟杜宇威也打不出之前萌萌的中单的效果。

    从其他方面来说,原来的dq战队因为能够打出压制,也就是个人技术的强大。在个人技术强大之后,展现在游戏里面的不仅仅是压制,更多的从容和游刃有余。

    就是基于这样的原因,所以原dq战队,才能够把更大的精力,放在野区资源上面。

    当然这也不能够排除叶子的这个多线操作的bug操作。

    可是现在的侧重点不一样了,原来是会选择多人劣势路去帮三,而让一号位来抗压。因为原来是前期节奏,三号位和酱油肥了,要比一号位肥了有用。

    因为三号位可以更早的把经济优势和等级优势转化为小件装备的战斗力。而这个经济和战斗力的转化的比例,要比一号位要高的多。

    以前中期节奏为主的话,那么还是需要肥三号位。

    可是现在dq战队的战术重心的转移,从前期变成了大后期,那么就不能够让一号位来抗压,而是让一号位更快的到的出山的等级,来带队团战。

    侧重是不一样的,但是一样的都是会选择放弃中路。

    中路感觉就是在自生自灭,只有中路比较好游走的时候,酱油才会为了自己的等级和经济去gank游走。

    很现实的就是为了自己。

    但是从节奏方面,依然是单调,枯燥。

    枯燥到很简单就能够判断行动。只有两个字,僵硬。
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